xiaoxin
发表于 2016-11-22 14:01:37
本帖最后由 xiaoxin 于 2016-11-22 06:04 AM 编辑
回复 35# hash
估计难{:7_278:}
上学压力小,无非是a.父母罩你 b.工作量比上班小。现在不但没人罩,自己还得罩别人,再说也不涉及减工作量的话,压力哪里减得下去啊~ 只好自己“清风拂山岗”了 ttk_21 感觉这招你也挺擅长的{:7_278:}
hash
发表于 2016-11-22 14:16:30
上学时候根本没精神压力,兵来将挡水来土掩卷子来了做就可以,不用自己想怎么能学的更好。就像新手期,等过了以后神尼百晓生之类的时间限制,律师聪聪之类的变态速度,自己对自己极限速度的挑战都把节奏带的越来越快,完全不能愉快的玩耍了。yct59
hash
发表于 2016-11-22 14:38:41
以前的导师制度是政府拨款/土豪良心发现经营的孤儿福利院,现在的帮派是黑猫她们那些臭大款从小豢养亡命徒等有朝一日替他卖命,都不符合帮会定义。
帮会应该是一群小作坊主手工业者组织起来对抗政府(划掉)夺取更多资源的组织。比如加入胡一刀商会每次exp之类收入10%交给会长,会长用金钱宝石积分和胡一刀黑箱交易,自己商会的人做胡一刀取消cd或者假死或者其他好处。帮主帮众应该是互相利用的关系而不应该是一方付出,这样才能持续发展越做越大实现垄断。
seagull
发表于 2016-11-22 14:40:58
本帖最后由 seagull 于 2016-11-22 06:45 AM 编辑
回复 43# hash
你的设想我很赞同
你才是臭大款!你全家都是臭大款!我小时候流落街头问你求件装备都不给!
ttk_34
我是标准的天使投资人
hash
发表于 2016-11-22 14:52:30
这几种社团是应该可以并存的
好吃懒做想不劳而获的去福利院,对自己实力有信心敢于铤而走险的去投靠臭大款(某猫),安分的手艺人去帮会。
我现在还流落街头 等福利院收养呢
imoen
发表于 2016-11-22 15:25:45
回复 1# imoen
转发一下我另外一个帖子 供批判
本文投稿二十周年活动的 客 部分,也是我对北侠一点微薄的见解。
在正文开始之前,首先自我介绍一下。我是明教的艾蒙。从05年开始北侠生涯,到现在花了十多年,AFK很多次,目前还是经验不到100M的小弱弱。但在这十多年间,看了、玩了很多游戏,对于一个游戏如何基业常青,有一些思考,在此奉上请各位批评指正。
北侠是一个网络游戏。讲到北侠的未来,我觉得还是要从网络游戏的视角来分析。网络游戏的生命力在何处?一言以蔽之,粘性。
粘性是北侠生存之基。只有大量真人玩家参与,巫师才觉得有意思,玩家才觉得有意思。而北侠受众是很窄的,基本也就是30-45岁之间的理工宅男(抱歉,当然还是有一些美女玩家和巫师的)。所以,每个愿意来北侠试一下的新玩家,都是很宝贵的机会。如果每个登录北侠的新玩家,愿意被粘住,玩到1M、10M、100M,北侠玩家数量就会上去,北侠就能生存。否则的话,只有老BT们在,即使老BT练到几万亿经验,也不会给北侠增加人气。
如何增加粘性?最重要的是创造一个提升粘性的制度。所有的mud设计,必须考虑增加粘性这个唯一宗旨展开。一个改动能增加粘性,就是好的改动,不能增加,说白了就是无用功。至于门派平衡不平衡,经验涨得快不快,对于北侠来说,这些并不核心(当然,如果门派不平衡影响了粘性,这就要处理了)。
增加粘性的制度,个人认为包括三个层次。
1.对新手的吸引力。
游戏让人欲罢不能之处,很大程度上是类似于驴眼前的胡萝卜,总是吊着你走。一个精心设计的网络游戏,应该有一个发展曲线,让新手总是感觉“让我再努力3个小时,我就能XXXX了”。并且这些milestone要非常的平滑和连续。比如,到1K、10K、100K、1M这几个milestone,新手能感到显著的能力提升(比如能perform、能reload、能拜高级师父)。一旦有这个效果,把新手吸引到5M-10M,新手就初步上路了。
展开一点说,在此事上,巫师的设计理念是极为关键的(老玩家也很重要,我下面会说)。老是抱着“我20年前每天才涨100点经验,今天新人每天涨1万点经验还jjyy”的心态,是对北侠不利的。过去mud都很难上手。过去mud受众比现在广,流失新玩家无所谓。过去没有棒子网游竞争。过去的事情已经过去了,没什么价值。现在我们要做的事情就是让北侠能从各种mmorpg、各种其它mud乃至南侠mud中脱颖而出。不变革,就是死亡。
因此,我的粗浅建议:
a) 新手村老虎降低难度,可以主动leave
b) 统一各个门派新手任务难度,明确1K、10K、100K、1M milestone(在各个门派wiki上明确指出)。以明教为例,1K可以学鹰抓功,平砍牛逼;10K 可以学大挪移;100K可以穿随机装备等。
2.对中等水平玩家的吸引力。
中等水平玩家已经初步理解北侠了,持续留住他们的核心应当在于社交。这么枯燥的界面和数字,为什么要夜以继日地玩?还是和人的交流。社交则是mud的根本。说白了,没有交互,没有显摆,没有追捧,没有感激,哪个单机游戏能让人玩上超过一个月?但是,现在的北侠对于社交是比较不友善的。最好的促进社交的任务就是保卫襄阳了,这是非常赞的任务。在mud里看到小律师这些大神来来去去,并不能让玩家记住太多,可是一起当过战友的感觉是很难忘记的。想想WOW40人团下副本呼朋引类,那是WOW核心竞争力啊!
因此,我的粗浅建议:
a) 牛逼装备、宝石,建议只能由保卫襄阳任务出。比如帝释天套装以前只能xf出。一个机器人闷头xf对这个mud的社交有什么帮助吗?没有任何意义。如果改成帝释天只能襄阳出,一方面没有降低游戏难度,另一方面促进了大家的凝聚力。
b) 建议增加保卫襄阳副本。10或者20个不同IP玩家就可以开一次额外的保卫襄阳任务。
3. 对老玩家的吸引力。
在mud里面,新人除了制度的帮助,更重要的是来自老玩家的帮助。但是北侠现在的机制里面,帮助新玩家和老玩家自身发展是矛盾的。花时间指点别人,似乎不如自己多做个任务。过去北侠很成功的一个机制是导师机制,直接使得北侠在线人数突破500。过去的导师机制有很多弊端,但是瑕不掩瑜:在一个有吸引力、有粘性的社区里面,老玩家的提升,可以不是来自做任务,而是来自对mud社区贡献。
在下举一个例子就很容易理解了。一个高手,做一次百晓生任务12分钟,可以获得经验4万,风宝石1颗。如果同样花12分钟,仔细指点一个新玩家如何推镖(或者更新一个wiki页面,或者写一个征文),是完全没有收获的。但是,对于北侠社区的贡献来说,指导新玩家推镖,比起自己做一个百晓生,意义难道不是大无数倍吗?
因此,个人认为,北侠可以增加一种新的获取收益的模式,就是社区贡献。论坛精华帖,是社区贡献;写wiki,是社区贡献;写helpme ask,是社区贡献;回答新人问题,是社区贡献。如果同样的时间付出到北侠上,社区贡献得到的宝石、经验,比做百晓生做天珠要合算,这个北侠社区就会进入一个欣欣向荣的循环。
因此,我的粗浅建议:
a) 参考过去导师积分和奖励制度,设立社区贡献积分和奖励制度。新的社区贡献积分,避免了过去导师制度的小团伙的劣势,又能制度性的吸引老玩家帮助新玩家。
b) 提供特定的牛逼武功,只有用社区贡献积分才能换取。
最后扣题,我想畅想一下20年后的艾蒙看北侠的感受:
这个mud经历了40年风雨,依然有上千个玩家在泥潭中耕耘。几十个门派,几十个团体副本,每天论坛几百个帖子讨论降龙十八掌的加力伤害,mushclient的最新版本何时发布...... 这是我们这一批人的永久精神家园。
seagull
发表于 2016-11-22 16:15:14
我觉得客版有望成为本次征文活动中最理性、深刻的一面镜子
seagull
发表于 2016-11-22 16:24:24
回复 46# imoen
看到粘性下意识想起了月留存、3个月留存、6个月留存、……
现在巫师们的运营意识还不够,特别是自上而下的传导
至少在我接触的互联网公司也好、游戏公司也罢,产品经理是最重要的职位
内容好不好,用户说了算
seagull
发表于 2016-11-22 16:27:08
话唠指数和论坛指数那就是为我和二喜打开了一扇通往极乐净土的大门啊
hash
发表于 2016-11-22 16:33:12
加油,发帖数快赶上我的零头了yct6