seagull
发表于 2016-11-22 11:50:25
回复 20# hypnos
我本意是想拉月色当广寒的CTO的
没想到他竟然把天使投资人干得这么好
我看人的眼光还是很准的ttk_05
seagull
发表于 2016-11-22 11:52:42
我不用bug,snoop对我毫无意义
不是只有bug才不能在主群讨论的
maliyu
发表于 2016-11-22 12:00:12
回复 17# zsmjd
+1 帮聪聪顶一下。
xiaoxin
发表于 2016-11-22 12:17:15
本帖最后由 xiaoxin 于 2016-11-22 10:53 AM 编辑
(前言:在下只来了几个月,新人一枚,对wiz及老玩家都心怀敬意,无意批评任何个人。如果说错了话,万望斧正,请勿见怪。)
在下比较好奇的是,wiz组对北侠的发展是怎么考虑的。落到这里这个主题,就是专注服务老手,还是积极发展新手?当然答案一定是两者兼顾。但实质不管是心理上还是工作量上,还是会有偏重的,不太可能五十五十。(比如说,老人花了十年才达到的高度,新人如果花一半时间能追上,合理否?)
这个才是讨论其他问题的根基。不过这是个太大的问题,估计这里是没法谈吧~
个人感觉这里老玩家对新人的帮助还是比较充分的。由其有不少热心人,只要有新人提出有困难,基本都是有钱出钱、有力出力,也有经常回答问题、给予指导的。再加上wiki,虽然错漏不少,但帮助毕竟很大。有了这些,新人的存活是不成问题的。而且成长也是一定能的,如果不论快慢的话。理论上看,新人并没遇到过大的困难。
什么设计拒绝吸引新人加入?
hypnos 发表于 2016-11-22 01:07 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
所以子襄问的这个问题,个人认为是没问到点。没有什么设计“拒绝”新人加入,而是什么导致新人流失率提高。虽然艾蒙说
这个现象很大程度上是缺少老玩家指引(晚上qq群本聪也是这样说的)
imoen 发表于 2016-11-21 05:03 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
但个人感觉单说帮助,虽然不及导师制的时候那么多,但还是够的。最大差别是融入氛围、拥有圈子。这个在导师制时很强,有制度保障;现在则相对弱,全看新人自己怎么交际。个人感觉,正是由于这个原因,所以艾蒙发帖选择的切入点是“建议改进帮派制度”。
记得在某贴看过老人说,他认为mud实际是社交平台。那就是一堆有共同爱好的人,有个游戏可以边耍边吹。如果没有加入圈子,那么即使是对玩mud很有热情的人,也很有可能在做完各种机器人之后,就afk了。(当然也有淡社交的人,这是少数,求仁得仁,就无所谓了。)
昨天的讨论中,icer大神说了,帮助新人的责任在老玩家。话是没错,但wiz们对这个的期望值到什么程度呢?因为icer大神也说了,导师制凝聚力太强,不利于管理。个人看法,凝聚力毫无疑问是留住玩家的最大力量。那么这个度就必须花点脑筋才能定好了。这就回到了第一段废话,wiz组原本想要的是什么?
(在下无意鼓吹导师制,只是就单个方面作个新旧对比,以寻求答案)
------------------------ 一些没有帮助的思考 --------------------------------
不管什么游戏,总是会重重复复的。一个任务成千上万次的做,难免有点做得想吐。不吐的人成了bt,但会吐的也是人之常情。
实际上即使是wow那么复杂的游戏,其最高级的PVE内容也不过是在重复的刷团队副本。区别只是在于技术含量较高,而且新版频出,所以对“刷”的忍耐力会更强。
又比如下棋,局局新,虽重复亦不重复,所以下一辈子也不厌倦。
作为mud,要弄wow那么复杂是不太现实,要弄到下棋那么高技术含量更是难。
看得到的是,wiz们,比如zine,花样翻新的开发了各式任务、各式系统。这提供了选择与调剂。
SG在改革战斗系统。在下是感觉有提高技术含量的希望,虽然其实不知道改革的目标向着哪里。或者只是我自己没看到;或者是因为SG不太喜欢开诚布公说这些;或者是他已经尽力表达了,只是不擅长(SG本人在被邀请写周年庆时说的,他虽是文科生,但对文字活不感冒)。
------------------------ 希望有些小帮助的思考 --------------------------------
昨天的讨论中,月色大神主要讲的是加快脱离新手期的问题。个人理解,简略说就是新手期只刷个百十次就可以(任务、练功、资源等等)。wiz们的意见个人理解是:反正成长以后,主流的还是要刷成千上万次,那么新手期少刷甚至免刷就可以毕业,帮助不大。
结合上面那段于事无补的思考,个人理解月色大神的意思是,让新人尽快脱离新手期,目的是尽快体验更多的技术含量(等级低不能pfm、武功少没互补等),更多的高级内容(可以多些选择与调剂),这样更容易忍耐重复。
另外,月色和聪聪提到的难度分级制,个人很赞同,是同时满足bt、休闲双方玩家的好方法。
hash
发表于 2016-11-22 12:34:34
为啥要加速脱离新手期
等到了重复重复再重复的阶段,就会发现还是萌新期值得怀念啊
就像初中生做卷子烦了恨不得赶紧上班挣钱,等真的每天上班忙成狗了就会怀念青春啊青春~~
xiaoxin
发表于 2016-11-22 12:45:37
本帖最后由 xiaoxin 于 2016-11-22 04:48 AM 编辑
回复 25# hash
这只是一种情怀吧。怀念的不是年轻时的工作内容,而是那时候的心境、人际关系。
如果忙碌程度相同的话,比如让我现在每天朝九晚五如上班一样做卷子,晚上回家还背书,而且都是学些用不到的枯燥内容,那我还是选择工作了。{:7_279:}
ps. 我是认为现在学校教的内容,对人生帮助太少。还不如古人背论语,或像德国那样,过完小学就开始选专业方向了。
hypnos
发表于 2016-11-22 12:51:54
我不用bug,snoop对我毫无意义
不是只有bug才不能在主群讨论的
seagull 发表于 2016-11-22 11:52 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我不是说snoop。。
也没那爱好 flee
imoen
发表于 2016-11-22 12:56:42
回复 19# maliyu
关于导师制我补充一点:南北分裂,根源在于代码数据失窃,不在导师制度。
有导师的北侠500在线,没导师的北侠常常200人不到。数据说明一切。
hypnos
发表于 2016-11-22 13:03:11
只就“凝聚力”说两句:
导师制度,在制造凝聚力的时候,相应的抱团也增加了导师团体和其他玩家、导师团体之间的壁垒。有利有弊。
而最终的凝聚力所指,是北侠吗?换言之,他们形成的是对北侠的凝聚力吗?不是吧!如果是,那么为什么最后会抛弃北侠呢?如果换做我,真心觉得对这个MUD有归属感的话,那么是不会把对某个wiz的厌恶迁怒到MUD整个载体的。因为北侠又不是一个人的,即使是wiz,也不能代表全部。
所以与这种凝聚力相对应的,我个人理解,是一个一个小圈子,圈子内部的粘性。至于小圈子在哪,那些人似乎并不care。那么北侠需要care这种凝聚力吗?
——没什么太多的思考时间,午休时间随便扯扯。
karr
发表于 2016-11-22 13:04:05
支持分大菠萝难度级别,现有高级模式不够完善,体现不出不同玩家需求。