cid
发表于 2008-9-25 09:10:36
原帖由 xiaogai 于 2008-9-25 04:39 AM 发表 http://advent.pkuxkx.com:1234/forum/images/common/back.gif
顶一个,大榴莲。ttk_00
想法挺好,但是好像大部分都是以新鲜为卖点的任务,这类东西弄出来3天以后就只有两种结果:奖励太差的,被玩家遗弃;奖励可观的,被挂成机器。这两个结果都是我们不愿看到的。毕竟一个长期 ...
对,缺后期任务,缺组队任务。
durian
发表于 2008-9-25 13:11:12
组队任务我想的有以下几个:
一,hubiao 在现有的基础上改成可多人护镖。 这种形式在其他mud 里我是见过的。 鉴于目前hubiao 任务已经基本脱离了robot 但是很多高级玩家基本不做, 我觉得多人护镖 是可行的。
护镖 出robber 改成 间歇式 大robber 小robber 的模式, 大robber 出来带着一帮robber 同时攻击。大robber sklls 更高,基本是需要两人合力才能干掉的,小robber 基本现在的模式。
二。增加劫镖的任务。 把正道德和负道德的玩家分开, 正道德 keep ask lin about job, 负道德,可以增设一个另外的镖局ask job, ask job 时随机给予 玩家劫某对方阵营玩家的镖, 当然exp 有个范围啊。 然后pk 的细节可以讨论下。
三。根据正邪的思路允许玩家成立帮派。 可以借鉴wow 联盟和部落的模式,展开一系列竞争类的job.
如 攻城。(拿下主城后允许拿城阵营的玩家享受福利,如exp+5%速度,打坐效率,掉宝率增加。特殊兵器使用etc.)
如争抢武林盟主。不再是一个人fight 现在的盟主即可当成盟主,增加武林盟主的难度正派的武林盟主必须由邪派的来争抢,中间多设置些障碍。
成为盟主后可减少死亡的损失。copy recover 数据。号令武林英雄
如围攻光明顶(正派玩家任务)一起去做掉play 数量的10倍的npc 后杀死邪教首领,拿item 护送至某处算成功。必须大于10人参与。
和破坏华山论剑(邪派玩家参与) 。围攻华山,pk 跟门派弟子后于五岳剑派掌门pk,拿到5大掌门信物,胜利。
武林英雄大会 正邪两派参与, 类似竞技场, 所有玩家只用先天属性pk
有一定的特殊pfm,(比武场专用)比如bili 4个属性中臂力大的可用某种pfm ,悟性大的可用某种pfm, gg 大的可用某种pfm,身法大可用某种pfm. 或者4种pfm都可用,不过最大属性的那种pfm威力最厉害。
玩家原数据中的内力精力保留。俺年龄分组pk 赢得10s 年龄段冠军的, 丰厚奖励。
四 允许玩家可自行建立帮会(类似公会)
帮会中成员全部为玩家或者有头衔的官员为同数据npc, 可传授skills. 或者给一点的job.
个帮会之间有所竞争,争夺资源 通过战斗比赛赢得积分 换取奖品, 奖品吸引人。
先这么多啊
durian
发表于 2008-9-25 13:14:05
我觉得 先天属性不能在千篇一律的 清一色了。
每个人根据喜好应该 有不同的先天属性, 比如同一个门派内,wx 突出的 可习得某pfm bl 突出的可习得某pfm. 只能唯一。
这样随时同门派玩家, 即可玩出自己的特色 而不乏味。
现在的job 没busy 基本上就别出门了!!!
durian
发表于 2008-9-25 13:20:03
玩家间的合作和pk 一定要, 可适当考虑 player pk 没exp hp 的损失 但是有积分上的损失。积分可换东西。
杀exp 大于自己的积分+5 被杀-3
wellcome
发表于 2008-9-25 19:17:19
貌似无欢同学又找到一个疑似劳力,durian加油干啊。
durian
发表于 2008-9-25 22:13:14
瞎出出主意呗能采纳当然好了. 能让pkuxkx 更热闹 更丰富些 大家玩的也爽啊.不然我真的做不了bt 100m 200m
durian
发表于 2008-9-26 12:00:03
可以考虑开放个类似竞技场的模式.
玩家去跟npc 领任务,然后瞬间控制一名npc 数据等级都是相同的.只有门派不同.
然后然后分组pk .
比如 我可能领到emei skills 的npc, 然后经过30秒时间的准备,我查询熟悉了该门派的pfm, skills 特级等等在准备房间里面 拿上装备武器,时间一到.所有人将被传送到类似迷宫的竞技场. 杀到最后胜下的就是王者.也可以分组. 也可以多对一,围攻,也可以偷袭.也可以缠住一个敌人以后去帮忙打另一个敌人.
wiz 可以根据比赛数据不断调整个门派的skills. 也达到平衡个门派的目的. 让每个门派都有自己的特色.
当充分平衡以后,可考虑让玩家自行选择门派skills.
一来呢 可以充分考验party 平衡问题,
二来呢 可以让玩家对各门派有个认识
三来呢 可以通过练习玩家的操作和反应能力.
4呢 定期开放的竞技场会让大家觉得游戏更有魅力.
5 呢 可以重新定义什么才是强派 什么是弱派,pk 的时候就不见得busy 的技能多么管用了.可能dalunsi 的fen quanzhen yiyang-zhi 这些秒人的东西就展现出来了.
wiz 必须好好考虑考虑这个提议.
还是那局话 看wiz 有没有精力和兴趣做了.
人家说中国不却制作人员(技术人员)最缺的就是创意人员.俺不就是么 grin..
zgbl
发表于 2008-9-28 23:42:52
顶顶顶
关于虫 二10#的问题,我认为可以像我的某篇帖子的想法,任务奖励不用只是经验潜能江湖声望,可以奖励其他的,增加丰富程度,比如
1:奖励门派装备,使用门派武功有加成
2:奖励丹药
3:奖励宝石
4:增加与门派相关任务人物的友好度,友好度提高后可以领高级任务啊,学习pfm啊,提高学习效率啊
5:开放门派地图,比如练武场(木人之类),比如练功室(提高打坐吐纳效果啊)
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gprs
发表于 2008-9-29 15:42:31
原帖由 durian 于 2008-9-25 01:20 PM 发表 http://advent.pkuxkx.com:1234/forum/images/common/back.gif
玩家间的合作和pk 一定要, 可适当考虑 player pk 没exp hp 的损失 但是有积分上的损失。积分可换东西。
杀exp 大于自己的积分+5 被杀-3
以前某侠客行在扬州PK是没有损失的,结果造成千人(号称)CT大PK,打到最后CT没人了,全挤到武庙门口,出来一个杀一个,后来巫师不得不出面干预。后来这一条就被cut了ttk_13
hackyfrank
发表于 2008-10-29 13:30:05
我觉得朝廷就增加一个断案,呵呵,npc大闹公堂,打赢了有奖励。为了摆脱机器人就把案件的发生地点变得非常随机,就是哪里都可能发生。