ajump
发表于 2015-10-16 10:22:39
秃驴你好,以上崔牛逼的各位大神你们好。
bluse
发表于 2015-10-18 06:27:59
机器人的问题,我只能说,适可而止,勿矫枉过正- -
鼓励手动玩家和完全排斥时间少的玩家,两种效果,出发点不同但有时候是同体共生的
suwuji
发表于 2015-10-25 13:38:34
本帖最后由 suwuji 于 2015-10-25 05:59 AM 编辑
机器人的问题,我只能说,适可而止,勿矫枉过正- -
鼓励手动玩家和完全排斥时间少的玩家,两种效果,出发 ...
bluse 发表于 2015-10-17 10:27 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不错啊,Wiz应该考虑把手动验证了是人在电脑跟前操作的任务经验再提高点~,而不能通过的经验给少点,但惩罚降低一点(不要倒扣没了),区别人和机器人拉开两种经验距离。形成机器人长期挂可以,但是经验比手动少很多,这样机器人做任务,没有手动做任务赚的多,纯手动玩家自然就有了手动打的动力。而有能力编程机器人的玩家,乐趣就在编写全自动机器人慢慢挂机练级,这也应该允许,但经验适当调整后可以保证不会太快出变态ID,比如正常状态手动玩家,要1年轻松做出的经验,换算一下机器人即使完全挂机24小时不停也要1年或者2年才能达到。这样两种玩家都有了各自的乐趣不是很好吗?
一个初略简单的经验换算一下,假如正常手动玩家一天只玩两小时,那么手动玩家的经验就应该是机器人的12倍,假设玩家X是手动玩家,但当其在15分钟内放弃了所有图片任务,以及其后的所有图片任务则视X玩家是机器人。假如Y玩家是机器人,但当其开始接受并持续接受图片任务,1小时后视Y为手动玩家。
sbear
发表于 2015-11-4 09:43:59
现在的地图及任务体系太庞大复杂了,令人望而生畏
fflower
发表于 2015-11-4 10:48:29
交出你的遗产
回复 36# sbear
hash
发表于 2015-11-4 10:56:41
花花别惦记了,扒下来小熊的熊皮都是我的hz1
karr
发表于 2015-11-4 11:33:44
回复 35# suwuji
{:7_280:}
erq
发表于 2015-11-4 14:26:18
求开放低经验全自动
sbear
发表于 2015-11-5 10:18:44
回复 37# fflower
良田千顷的大财主还惦记穷人的那七分薄地啊
sbear
发表于 2015-11-5 10:21:20
回复 38# hash
别惦记了,sbear游戏里的密码都不对了