重回北侠的一些看法,兼杂乱心得
本帖最后由 keepkeep 于 2015-10-11 09:22 PM 编辑最早是2004年正式玩侠客行, 那时候北侠是一个100m封顶的游戏, 超过100m没啥功夫可学,也没事可做。高手的练级速度却可
以达到1m每小时, 那可是个没有狂欢的北侠, 多可怕的数学结构。不过那时代是个变态id横行的时代, 没有太多叛师限制---
也没修炼, 如果当时有心,可以搞出不少变态武功的id来, 这也是如今还有一些变态id的来源之一吧。
我当时虽然知道一些路线,但都偷懒没去练, 开的号反而是随机天赋的少林、朝廷、全真,没偷武功, 也没练多高,如今全是
大米。 但在当时掌握了task的做法, 靠人脑搜索物品... 如今北侠task基本就是几个门派,几个id包办的, 新手完全不会接
触,对那种和时间竞速的刺激感也无从体会了。 其实task对新手熟悉地图还是不错的,中等玩家拿一拿task奖励轮加速练功也不错,然而现在
游戏内task完全断档,除了老手bt们基本没人碰。
09年玩了现在的主id 彼方,kanatas, 纯华山,靠胡一刀和萧峰练到了50m, 然后就afk到15年。
这次回来, 发现游戏变化更多了。其实每年都会心心念念的想要玩, 但mud拿起放下都不是那么容易的事, 随便玩玩死两
次就没心情了。 每年都会关注几次论坛主页, 发现这里的wiz始终在做着更新,虽然很多内容看不懂, 这也是吸引着我一直没有
放弃这个mud的原因吧。
既然是重新上手, 给自己的定位就是新手, 跟我一个时间进入这个mud的还有么么哒, 白林枫, 烟雨风等几个人,其他没玩上
手的就不计算了,不熟悉的我也没说。 我虽然10-50m的id有几个, 但对如今北侠需要的硬通货---宝石, 我和纯新手几乎是没差别的
, id上的老版宝石加起来只有300的魔法值, 2o戒指倒是有很多, 但新系统只给算1孔了, 如果已经镶过石头的还可以再镶一个,变
成3o戒指!然而我之前的装备太烂, 即使弄到3个石头,也比不过别人一个两o天日, 所以并无卵用。 起点还是差不多,推车半天
都不掉一个石头, 玩游戏还是以练级培养id为主!
回来玩的第一个id : xiaofeiyang 卡尔玛小姐,重新开始的新号, 从wiki研究的结论是古墓最适合新手开荒。事实证明也确
实如此, 这个号从零开始, 30悟性学什么都快,30臂力,其他两个10, 新手任务、门忠、慕容的同时画地图做路径, 推新手镖--就
用自己门派的剑法和鞭子即可,新手镖不用缠。 到了3m多full了美女拳, 开始做百晓生----我觉得对纯新手,百晓生是你真正融入
这个mud主流玩法的门槛。对新手来说,百晓生是有难度的, 甚至可以说很有难度。纯手动几乎不可能, 纯机器人更不可能。。
。 对路径、遍历能力都有要求,对理解自己门派的武功、战斗方案也有要求,不像其他某些任务只要掌握了一定类型的战斗模式就
可以稳定的刷。 胡一刀的npc移动很快, 萧峰的战斗需要控制, 推车需要伤害, 关键是这一切要在12分钟内完成。 百晓生的技巧
wiki上有, 我一般是慕容起手, 萧峰,然后去苏州要一个推车, 能推就推完去做胡一刀, 送峨眉、岳阳、醉仙楼这种就放弃了先
胡一刀,完成率还是很高的--------我的硬件设施就一个zmud721,逍遥行, 自己按照tianyue、苏小小文章做的区域遍历路径可以
分区域遍历, 针对各个任务设置的npc识别和战斗trigger,alias。 强烈建议新手都以能成功完成百晓生作为游戏的初期目标, 目前
的门派和公共武功设定下,应该说每个门派都有完成百晓生的能力,只有速度和经验的差别。
渐渐入门之后, 开始和同门、同好们交流, 了解了北侠的一些历史, 门派沿革,武功发展, 北侠的主流玩法分两类: 推车和
手动任务。推车胜在武功需求简单, 需要的操作少,定时来fullme,送密信就行了, 经验虽然少宝石有保障, 据说游戏80%以上的任
务完成数都是推车,说明了这个任务的核心和主流程度。手动任务则是jobquery里能做的,收益好的任务都做,牛逼的如律师、洪牛
、云风长之流,一小时也能做1m多经验, 这个效率是推车不可能达到的。手动任务的另一个隐含优势是游戏体验好, wiz新开发的
任务、系统,基本全是针对手动玩家的, 长期推车势必被游戏的大势所抛下。 但推车党一般都拥有极强的韧性与耐力, 可以长期的
推3-5个号, 从收货总量上超过其他任何途径。
古墓号玩到5m就没怎么玩了, 因为彼方重新加入了华山大家庭, 发现这个门派经历过一次大的革新, 原有武功被拆分,而我的
id上一个都没有,所以非常难玩, 把武功补全练满以后, 战斗力增加不小。 作为纯门派的华山, 除了没有busy和血短, 在完成任
务方面还是很不错的。 100m又有一个让人心动的抽奖机会, 于是我开始投入主要精力苦练华山id, 2个月练了大概50m,终于在国庆
节完成了100m抽奖----中了个系数最差的物理连。心情真是无比的苦涩。。。好像被命运开了个玩笑。 但是又无可奈何, 之前许多
华山id玩到100m抽奖失败, 就淡出游戏了。如果wiz能提供一个巨大代价的重置无双机会, 我想抽失败的纯华山玩家应该还能再坚
持下去, 比如50分tqt, 20m经验之类。 虽然如此,我还不至于为此就弃坑,继续坐台觉醒史可法,完善角色能力准备做wiz今后推
出的新任务新玩法。
对wiz开发新内容的看法:
作为免费游戏,义务工作的wiz, 凭着兴趣和热情来为我们做新玩法、新体系, 无论做出什么内容,对我目前的id有没有加强或者削
弱,我都是非常感谢和敬佩的。我也能理解一些看起来是削弱的做法, 其目的不会是打击某个或某些具体的玩家, 而是为了游戏的
整体趋势, 比如不要推车党、某门派一家独大,不让某些属性过于变态以致后续任务都无法设置合适的难度,还有一些不到wiz的高
度考虑不到的内容。
我的建议是, 现在开发了许多针对140级以上id才能如何如何的功能,整个北侠里目前达到或者可能在2年内达到140级的玩家都
不到5个人, 太多以这类玩家为对象的开发意义是不是有点走偏了?中坚力量应该是50m-800m之间的玩家, 这是一段漫长的游戏过
程, 其中绝大多数玩家根本不可能冲击到1000m,2000m经验的高度, 对他们来说设置很多看得见摸不着的内容是没啥意义的。如果
要设置终极目标, 100级也足够高了----400m也就是一个正常玩家努力1,2年的极限,开发一个内容总希望大部分主流玩家能够体验、
收益、运用吧? 虽然很向往某些120级装备的效果,但我自问自己并没有那个信心能够练到120级,所以我只好不care了。对于个别
已经达到140级以上的超级玩家,反正其数量极度稀少, 获利就获利,不平衡就不平衡, 99%的玩家不会达到那种程度,所以即使忽略
也不会对游戏的大环境造成破坏。
新门派、新武功什么的多多益善,虽然我不一定会去玩,但有新东西总是好的,wiz加油!
对新玩家的建议:
北侠禁止全自动机器人, 目前的游戏设置下 也确实不存在全自动挂机成长方式。想像某些mud那样一挂2,3天是不可能的。 但是,
这个游戏绝对歧视纯手动、无路径、无遍历、无触发的玩家, 这种玩法过了新手保护期以后, 啥事也干不了了。
新手阶段, 一个调试良好的 zmud或mush逍遥行是必备的。并且要逐步增加自己的遍历模块,有能力的开发gps更好。 对于没有强
大编程能力的玩家,还是推荐zmud, 无论462还是721都有不少可以借鉴的辅助机器人模块。 如果能力很强,mush是首选。
新手期过完---第一个id练到过劫难就算吧,至少通过多种任务方式成长到10m!---以目前的游戏长度来衡量, 熟悉了所有主流任务的做法, 做出适合自己id的更强大的
任务机器是这段时间的目标。 也可能过完新手期你对自己第一个号不满意,这时规划一个新的有个性有实力的出师路线,练一个可以长期成长的新号也不错。
玩mud的过程就是一个做机器人的过程, 在北侠做机器人首先要放弃全自动的想法,其次要在人工干预的前提下尽可能省力、成功率高、稳定、界面舒适。
此外,游戏外建议, 不要闷头玩游戏, mud里多chat, 多到qq群里交流,我一个几年不开qq的人玩北侠以来qq常开不关了。
特别感谢: 本门云风长师兄,帮我很多很多。 小白师弟,子襄师妹, 教我弄机器人。慕容呆子提供劫难书狂欢书, seagull帮我换石头。另向最勤奋的wiz zine致敬!
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 好长好长,一回首已十年,不容易啊 写得很好,原来卡尔玛小姐也是你啊。很多观点我很赞同,我觉得巫师现阶段的工作重点应该是确保过劫后的玩家还能不断的获得乐趣而不是机械的劳动,同时尽量避免一抽定终身的抽奖,如无双,如醉拳,应该尽可能平衡每个抽奖选项,再不济应该给予玩家付出一定代价重新抽奖的机会。 好文帮顶
但推车党一般都拥有极强的韧性与耐力---八科乃是其中翘楚!我是其中弱楚…… 回复 4# hpdi
八哥即便淡出也能坚持每天几份帮贡和几个藏经阁,其毅力不得不服 bt
robot 顶同门前辈~~ 文中对一些问题看得很透彻,读之受益匪浅 个人觉得北侠有点本末倒置了,机器人限制太多了,mud本来就是以做机器人为乐趣,而现在觉得wiz有点限制玩家做机器人,只能说,勿忘初心。 个人觉得北侠有点本末倒置了,机器人限制太多了,mud本来就是以做机器人为乐趣,而现在觉得wiz有点限制玩家 ...
wudangshifu 发表于 2015-10-11 03:02 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
机器人的限制只有一条,这算多的话就变成了“不限制机器人”。
mud确实是以做机器人为乐趣。但是如果机器人完全代替了人就变成了“上线→开始运行机器人→关闭显示器→……→打开显示器→确认机器人运行正常→关闭显示器……→打开显示器→确认机器人运行正常→关闭显示器……→打开显示器→确认机器人运行正常→关闭显示器……→打开显示器→确认机器人运行正常→关闭显示器……→打开显示器→确认机器人运行正常→关闭显示器……→打开显示器→确认机器人运行正常→关闭显示器……→打开显示器→确认机器人运行正常→关闭显示器”。然后对数值的提高逐渐麻木。如果假设如果处于理想状态下的话,夸张地说:某一天不经意的看到床底下的笔记本时突然想起我好像还挂了十几个机器人呢。打开显示器看到所有机器人都在开心的跑着:这个机器人还真稳定,这些年来一直都没停。hp一下:我去,经验好高。who一下:好多人。chat一下:没人回应。
然后呢?关闭显示器继续下去好了……。私以为:mud是人操作机器用机器服务于人,而毫无限制的全自动的“机器人”本身就是本末倒置。 机器人的限制只有一条,这算多的话就变成了“不限制机器人”。
mud确实是以做机器人为乐趣。但是 ...
creat 发表于 2015-10-11 06:43 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
”chat 一下,没人回应“
最凄凉的莫过于此。
玩mud无非是多了一个交流的渠道,能有一群共同兴趣爱好、共同语言的小圈子。
没了这个,再多的标签贴出来给谁看?
玩mud,更多的是为了能够为聊天积累一些共同的话题。得、失、成、败都能很快乐的去接受,即使自己的苦逼成就了别人的愉悦,只要大家开心又何乐而不为?
两个场合没必要逞强,一是酒桌上,一是游戏中。
心态放松,便不会执着于让机器代替自己去创造那一串又一串毫无意义的数字。