catx
发表于 2014-3-14 16:44:52
围观,选项太多,太复杂
rainsco
发表于 2014-3-14 19:31:15
太不休闲了
jiangliuer
发表于 2014-3-14 19:45:00
太不休闲了
zine
发表于 2014-3-14 23:11:01
不用wow的树状技能,前置后置的设置太复杂了,而且也没那么多技能可用。
将类似nba2k系列的signature skills,所有特技都是2级技能,不需要前置特技,只需要级别支持。
zhangchenyun
发表于 2014-3-14 23:13:27
回复 15# zine
比拼内力那一项天龙的肯定大占优呀,没哪个门派能比过。。。
zine
发表于 2014-3-14 23:27:40
回复 16# zhangchenyun
所以才引出了国籍这个概念。
宋,粗通所有, 蒙古,精通物理攻击,西夏,精通化学攻击,大理,精通busy控制。
其实就是在自选门派基础上再划分一个大类。
说的通俗低端一点,用网游的术语。
蒙古,战士,西夏:法师。因为没有牧师,大理就busy,宋就万金油了。
如果对每个门派细化特技可使用级别,实在太多了,而且大量的门派存在武功基本同质,就是换了描述和参数的情况。
基于此,虽然除了大宋都是空架子,如果开发新特技系统,必须要引出国籍(wow里种族,nba里位置)的概念。
回到你的问题,天龙出比拼内力,肯定比大部分国籍要晚很多,而且限制也不少,必须两人都空手,如果有这个情况,当然还有下武器的2种特技,你有天龙仇家,也可以选择加载grip,抓牢武器的特技啊。
纯粹是现有各种情况的细化,目的就是即不想出现mighty之类大幅影响战斗这样大家都想要的,也不想出现类似healthy什么除了挂推车几乎无用的特技。希望消除的情况:特技好就各方面都好,没有克制的。定制,就是根据自己的需要去选择。
拿你举个例子:如果按你现在的技能,肯定要选择剑法强化和化学强化,防御要看做什么任务再选了。
这是常规的选择,但也希望出现大个子投三分这样的非主流角色。
fillmore
发表于 2014-3-14 23:45:20
这种分特色的东西就别靠国籍分了,换成组织机构之类的。
比如少林的罗汉堂、般若堂、菩提院、达摩院。
为了特技投靠国家,很多人会不习惯。
zine
发表于 2014-3-15 00:03:00
回复 18# fillmore
这是个问题,类似欧美网游都有工会这一说,但是硬套在这里有点别扭。
硬要别人当蒙古人的确不太好。还有什么好的办法?
hkyyxss
发表于 2014-3-15 00:39:21
本帖最后由 hkyyxss 于 2014-3-14 04:59 PM 编辑
凑个热闹
一、特技分三类:
战斗类 练功类生活类
战斗类 比如:might、 金蝉
练功类 比如:lucky (萧峰、task经验获取加成) 、七星(打坐tuna加成)
生活类 比如:pp、 长袖
二、限制每类可以同时存在的特技
比如:战斗类 只允许激发一种或两种特技生效jifa 战斗1 might
练功类 允许激发两种特技生效jifa 练功1 lucky ,激发练功2 七星
生活类 允许激发两种特技同时生效
假设一个人会三种战斗特技,might 金蝉 身轻如燕一场战斗中只能选择一种激发一种,比如激发了战斗特技might,此时就不能享受身轻如燕,不能使用金蝉解busy
三、战斗中不允许切换特技。切换特技有cd。
四、特技的获取可以采取jobscore兑换或者别的方式。不同类别的特技,获得的门槛不同。仿效以前的30年,60年,过劫难,来分阶段打开三个类别。
五、对于一些特殊贡献或头衔,可以开启更多的激发
比如一代真龙什么的成就,战斗特技可以同时激发2种特技。
六、重做特技,套用上面的模式,通过能激发的特技的数量来逼玩家选择。就不用分国籍了。
特技获取可以不受限制,特技使用加上限制。就会产生选择。
lincoin
发表于 2014-3-15 00:42:50
本帖最后由 lincoin 于 2014-3-14 04:45 PM 编辑
娃哈哈