碎碎的念叨
掉落已经改回到以前的了说明巫师能够沟通且能听取大家的意见建议
有什么意见想法可以去相应的板块提
有啥米问题,分析利弊慢慢
都是年龄不小的人, 娱乐为主, 少点气话
切莫在提什么不爱玩走人的论调,伤人伤己啊,
不计功劳还念点那群犊子的苦劳吧
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 神马时候改的呀?木有看到log吧。 好人啊。。。 终于做次好事,不然像我这样上班只能推车的没法玩了 其实推车的问题不在于掉落高,而在于可以同时用大量id推车。如果要限制的话,建议从降低车队收益角度考虑,而且任何方案都不应该让单个id推车的普通玩家受损。 你确定?
那请把主站运行各种修正说明里的内容删去
回复 1# nol 难得总算wiz能听进民间的呼吁,希望彼此都能多沟通。 能搞车队的根源是劳动强度低半自动 实际上腊八修改的和掉宝率没关系,不影响掉宝率,只是以前随机装备,先判定比如3%的刑天,修改成先判定60%几率的沉水,几率还是那个几率,说修改后掉宝率下降那是不可能的修改后先判定60%几率的沉水,再判定3%几率的刑天 其实游戏的问题不在于exp涨的快慢,而在于有些人一直长时间在线玩。如果要限制的话,建议从降低长时间玩收 ...
huacuoh 发表于 2013-4-9 03:10 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
做一个防沉迷系统出来,一人在线只能玩1个小时