nol 发表于 2013-4-9 10:00:03

碎碎的念叨

掉落已经改回到以前的了
说明巫师能够沟通且能听取大家的意见建议
有什么意见想法可以去相应的板块提
有啥米问题,分析利弊慢慢
都是年龄不小的人, 娱乐为主, 少点气话
切莫在提什么不爱玩走人的论调,伤人伤己啊,
不计功劳还念点那群犊子的苦劳吧

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

qdz 发表于 2013-4-9 10:05:36

神马时候改的呀?木有看到log吧。

zgbl 发表于 2013-4-9 10:19:38

好人啊。。。

kaihui 发表于 2013-4-9 10:33:00

终于做次好事,不然像我这样上班只能推车的没法玩了

nxkx 发表于 2013-4-9 10:35:13

其实推车的问题不在于掉落高,而在于可以同时用大量id推车。如果要限制的话,建议从降低车队收益角度考虑,而且任何方案都不应该让单个id推车的普通玩家受损。

fflower 发表于 2013-4-9 10:46:22

你确定?
那请把主站运行各种修正说明里的内容删去
回复 1# nol

newbieer 发表于 2013-4-9 10:59:47

难得总算wiz能听进民间的呼吁,希望彼此都能多沟通。

ftd 发表于 2013-4-9 11:02:33

能搞车队的根源是劳动强度低半自动

seagate 发表于 2013-4-9 11:07:18

实际上腊八修改的和掉宝率没关系,不影响掉宝率,只是以前随机装备,先判定比如3%的刑天,修改成先判定60%几率的沉水,几率还是那个几率,说修改后掉宝率下降那是不可能的修改后先判定60%几率的沉水,再判定3%几率的刑天

cysp 发表于 2013-4-9 11:15:58

其实游戏的问题不在于exp涨的快慢,而在于有些人一直长时间在线玩。如果要限制的话,建议从降低长时间玩收 ...
huacuoh 发表于 2013-4-9 03:10 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
做一个防沉迷系统出来,一人在线只能玩1个小时
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