songbin
发表于 2013-4-7 06:42:33
关于趋吉避凶,是人之本性。所以您说的有利bug好修复,没利bug有抵触,我深有同感并举手赞成。
关于wiz抽出自己的时间来维护管理,我也是深感钦佩。。wiz同样对游戏报以热情。。。
我发此贴的主要目的在于询问:如何能在遏制投机倒把者的同时,最大权益的保障新血液的补充?
不要因噎废食,饮鸩止渴。等到发现新手已经难以存活下去,即使利益让老玩家占完又怎么样呢?那将是一片死水,是您,是我,是不管wiz还是玩家只要是爱这个游戏的人都不愿意看到的。
hash
发表于 2013-4-7 06:49:48
那句名言不是我说的,很多人第一个号速度甩我八条街了
pufan
发表于 2013-4-7 07:47:17
rbz改动后,高攻的武器会不会升值?现在高攻的武器rbz很难淘到了!
dmy
发表于 2013-4-7 08:05:43
说一个提议来打打圆场吧。
北侠运行这么久了,应该各项规则都比较完善了,我只知道目前有通用的wiz守则 (help wiz-rules)约束,没看到巫师对工作进行具体细化的表述。
我提议是,可以确定每位巫师职责范围(边界)、工作原则和处理上下限。这三样可以拿出来公开讨论,获得巫师组的认可和玩家的广泛支持,并公布在wizlist指令中。但巫师具体改动的时候则可以自己权衡,改动前知会巫师组,改动后发news公告。这样的好处有:
1,巫师可以在自己的原则范围内充分发挥,减少顾虑。
2,具体化工作关系之后可以减少巫师之间、巫师和玩家之间的争议和矛盾。
nsonline
发表于 2013-4-7 08:20:55
回复 17# huacuoh
恩,我也十分的感谢all前辈~~发现小问题很多都是马上修改~~
yunlan
发表于 2013-4-7 08:32:19
我现在的关于让玩家参与开发的想法是,选出几个项目,让玩家投票决定开始哪个项目...zine 发表于 2013-4-6 07:25 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
又来投票啊?上次还是上上次投票的那个什么什么计划完工了吗?
pufan
发表于 2013-4-7 08:44:11
rbz这次修改,玩家的反应比较大,估计大部分玩家都是感觉不便利。我觉得wiz如果能说明一下修改的背景和目的,大家可能更容易接受,也或许有其他更理想的解决方法。
zine
发表于 2013-4-7 09:04:27
回复 17# huacuoh
sg的标准化是绝对的脏活累活,的确有些pfm效果降低了。
对开发而言,也给未来提供了很多的可能性。不过从玩家的回应,不但没听到一句赞扬的话,倒是让我看到很多直接需要删帖的言论。原因很简单,站的角度不一样,看的东西肯定不一样。
相反,如果不做这么得罪人的脏活累活,所有任务奖励提高50%,一行代码的事,也不会花巫师一毛钱,但肯定可以收获很多赞誉。原因还是同上,但从开发游戏的角度,一次放出过度的福利,就把后面的可能性堵死了。比如最早的侠客行各种基本功有各种不同的方式来提升,比如打铁罗汉加parry,读竹片加dodge等等,一个发呆室就可以把所有各有特色的东西完全封死,不能随身读,不能搬到发呆室的其他一切都是垃圾的。
玩家赞赏的是对自己有利的,反对的是对自己不利的,这是很正常一件事。屁股觉得脑袋放在哪基本都是准的,和真理无关,和声音大小也无关,其实就是简单的一件事,没那么多弯弯绕。
fflower
发表于 2013-4-7 09:09:37
荣宝斋和投机倒把有毛关系,有人愿意这么卖进去,丢了那是活该
有人喜欢蹲着捡漏,江湖规矩解决就是了
现在改成这样,没有后续配套修改,到底是为了保护谁
还改出个3o销毁的rumor,这是成天想着恶心人吗
护卫的修改死不了人,老是习惯于挂机模式的单线成长,不利于身心健康
nol
发表于 2013-4-7 09:22:53
回复 1# songbin
管理者和玩家看问题的角度和方法会有差别
沟通还是很重要的,意见投诉区始终是免费发帖的
回帖扣分的本质避免灌水,利于有问题的玩家和wiz一对一的沟通,当然可能有时候回复会慢些,有急事可以发论坛短信给我
希望能理解wiz,他们休息工作时间都不一致,都有自己的事,也很难凑到一起,很难能作为团队合作,
尽量避免相互冲突已经很是不易。
有些bug确实发现然后更改,也许忘了news,也许wiz认为是小事,这不是收费游戏,没必要暗地里黑玩家些什么。。。。
好吧 感谢热爱北侠的人