wiz们,你们在想什么?
本帖最后由 songbin 于 2013-4-8 01:08 AM 编辑荣宝斋问号,门忠杀气高。护卫被黑箱,坑人没公告。
----------如果非得要前言,这个就是了
从某些方面,可以理解为什么做这些改动。防止了一些投机行为是事实,但是,这不足以成为改动的理由。
记得hash曾经说过,新手往往没有老BT的大米成长的快。记得错错曾经说过,一个没有任何帮助的新人,活得真心很难。
那么,wiz作为这个游戏的管理者,作为北侠世界的神。没错,是神啊。神们,你们到底在想什么?
遏止老BT,和遏止新手的发展。齐头并进。
有一个恶俗的电影里曾经说过,能力越大,责任越大。我真心的希望wiz们能找出符合正常流程化的改进,能改进游戏的bug,能建立起完善的新人培养方案。我真心的希望,做某个改动前,wiz先去建立一个新ID,去感受一下,自己的改动存在的影响有多大。
我有幸见过jason,我不知道jason还算不算wiz,只知道他在处理服务器上还是比较努力和尽心。最主要的是,在聊天群里,一帮子无聊插科打诨的人们,每天都在问服务器,每天都在关切jason的动向。说这个不是为了捧jason,是想说,一个成功的管理者,你的每个决策至少也要参考一下实用者的意愿吧?
wiz的工作似乎是各立山头的独立式作业,因为经常听到“这个不归我管,这个是谁谁谁做的”。那么,wiz的管理由谁来管理?是不是我负责武功我就可以恣意改武功,我负责发宝石我就可以擅动掉率,是不是我管账号我就可以delete all?wiz们有没有想过一个问题,例如“XXX这家伙就没人管了?”要知道,这个问句在玩家里可是很常见的。我真心希望wiz是作为一个管理团队出现,有统一的规划,有统一的进程。
北侠是一个十年的老游戏,每个管理者都不容易,大家都可以理解。但是,“妄以己心为天心”,做wiz只是为了提高自己的优越感,那么,这游戏的明天在哪里?
当有一天,wiz们面对一堆挂机的死人。当有一天,wiz面对新人无法生存,老人没有乐趣。当有一天,wiz觉得北侠就是一块鸡肋,弃之不甘。。。。
2013年4月8日已编辑,门忠杀气高到会死。我的态度出来了,坐看wiz诚意。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 挂机也是一种乐趣啊,这点乐趣也要打击,现在的wiz啊。。。 当wiz不为民做主,不如回家卖白薯 别的不说,荣宝斋这个改动,实在是对新手极其不利。 本帖最后由 labaz 于 2013-4-7 02:10 AM 编辑
回复 1# songbin
论坛言论自由不代表你可以在这里胡说八道
“
荣宝斋问号,推车杀气高。护卫被黑箱,坑人没公告。
----------如果非得要前言,这个就是了”
你敢为你上面这话的真实性负责吗?你推车有本事把杀气给我推高了,然后再过来谈其他的
要抹黑也不用你这样吧,什么黑箱,什么坑人,bug修正就是坑人? 我说的是杀气提高最会影响到的就是推车。。。
至于说杀气高会死人,我已经死过一次了。。。别说什么去chanhui,这种可有可无的东西本来就要拿出来说事有这个必要吗?
不是故意抹黑,是不是触动了您的某根神经了。。。您说杀气这东西的意义在哪儿?能影响什么? 我大概了解了,杀气这东西是上面这位开发的吗?
哦了。我今天是把最近的更新都一起说了。如果我说护卫不合理,您大概会说那是sg改的,让sg来解释吧。。
同理,sg会对杀气毫不理会。。
wiz先生,别紧张,我不是在抱怨某个改动,您没注意到wiz的管理有问题么。。。这不是我能解决的,也可能不是您能解决,或者是大家都不愿意去想的问题。
我们都想为这个游戏好。但是路径却千差万别,我们不能存同求异,但是请放下身段,以人的身姿去倾听人的倾诉。而不是站在高处,冷眼相对。 后来我又看到您又补充了您的意思。
所谓的bug修正是什么?
我说的黑箱是护卫声望修改,呃不,是修正了以后,却没有发公告。只是wiz本人上来发布了一条聊天消息。请问这是作为wiz的严谨态度吗?
我说的坑人,是护卫的声望赚取大幅度降低,但是惩罚却没有“修正”,是护卫一次的7,8倍。这不是坑人么?
wiz先生,我不是来闹事的,我说的是事实。
玩家理解的bug修正,是一些不合理的设定改为能被人接受的改动。
也许您作为wiz,理解的bug修正是更层次的。那么,脱离的声望的护卫任务本身还有什么意义?哦,对了,那是人家灵鹫的新手任务……那么玩家,特别是新手的声望,到底从何而来?一直到何时才能存宝石,一直到何时才能存装备?
好多人也许会说,你做慕容呗,你做投名状呗,你慢慢打呗,迟早会够16级的……
这种解释我个人表示不接受。我才会把这种现象称之为待修正的bug。 各种修正是为什么,这点其实你第一句话已经解释了
从某些方面,可以理解为什么做这些改动。防止了一些投机行为是事实,但是,这不足以成为改动的理由。
这就足以成为改动的理由了,
当然改动可能造成其他不合理的地方,比如提到的护卫声望惩罚没修正,你完全可以用一种更平等的态度来提出,要知道,人做的事情,怎么可能没有出疏漏的地方?想想如果自己去做,未必更好,可能更差,将心比心,至于质疑巫师的工作态度吗?
什么都不做,就什么都不会错,批评家永远是不动手的,但是他们就像宫里的太监,知道怎么做,但没能力做。
至于同时存在的bug,为什么对玩家有利的巫师修改的快,对玩家不利的修改的慢,这个优先级应该不难理解吧?玩家都是有智商的活人,而不是npc,都懂得趋利避害,有利的bug可以在短时间内被利用到极致,如果不想造成大面积的回档(可能使一些没有利用Bug的玩家工夫白费),就必须在第一时间处理。而部分对玩家不利的bug,如果是非常紧急,比如不处理这个bug大部分玩家都无法正常游戏,显然优先级也会被提升到最高。大家都是用业余时间来参与北侠的世界,玩家是,巫师也是,总不能放下手头工作不做,先去处理一个pfm发不出来诸如此类的情况吧?
类似让玩家参与到开发计划中来,其实很久之前jason在自己的微博就尝试过,但是结果实在未必尽如人意,比如有次提出,合成宝石可能加入概率,这毫无疑问是让玩家需要付出更多劳动的一种设想,但是也带来了其他可能,比如专业的锻造师,其他新任务,新玩法的引入,可讨论还没展开,就有个2货跳出来说:建议加入吃法噎死的概率。觉得自己很风趣?典型的一颗老鼠屎坏了一锅粥,玩家本来有机会更深入的和开发者讨论下一个系统,怎么样让这个系统更加有趣,对玩家的冲击更小,就因为这样的2货,让讨论不了了之。
我现在的关于让玩家参与开发的想法是,选出几个项目,让玩家投票决定开始哪个项目,然后玩家选出几个代表,参与具体细节和巫师的讨论。(这个很快就会有)
至于北侠的开发协同性,我能说的是,只能有一个指导的设计框架,所有设计将不超越这个框架的边际。 感谢zine的回帖。有感而发,可能多点,分段写吧。
1,您引用我的话,并说足以作为修改的地方。我引一句话:“底层的老百姓不关心纳斯达克指数是否降了1000点,但是却关心大白菜是不是由7毛升到了8毛。”此次荣宝斋的更新,对投机倒把者的利润有多大,对底层新手玩家障碍有多大。我不说,大家看着办。
2,您指出我不应该不将心比心,质疑巫师的工作态度。我重新看了一下我的发帖,我并没有因为护卫惩罚尚未修正而质疑。我说的是,做出所谓修正,却没有一个明确的公告,举手之劳的事,欠缺诚意。
3,您说BUG可以通过一个平等的方式提出。。。说到这我有点心凉。我曾经提出一个bug,关于“钓鱼人给不了100%负重玩家宝石,但是顺带着连经验都不给了这个不合理。”结果被扣分扣到连帖子都发不了。。。如果这个修正其实是“要让玩家充分意识到失败的惨重”,我同样一点办法也没有。我不敢期待一个闪亮的宝石能作为提交bug的人给我,我想的是,还有多少人,打到一些小小的山山水水,却没有锦囊可以放。
4,您指责批评家如太监,比较犀利。。至少,批评家还在关注吧,如果是漠然而对,拂面而去,那才是什么都没做呢。其实话说回来,太监也未必什么都不能做,也许只是缺少一个契机,您最后的想法很好,给了太监们一个机会,证明太监也许会比,嗯,那个。。