ftd
发表于 2013-1-7 13:11:36
取出和买有区别吗?除非不是v不让买
all
发表于 2013-1-7 13:17:17
取出和买有区别吗?除非不是v不让买
ftd 发表于 2013-1-7 01:11 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
还真是。
那就采用hash的建议,买卖按盈利额度一定比例收费,不交易不收费。
取出收费更高。
hash
发表于 2013-1-7 13:21:54
还真是。
那就采用hash的建议,买卖按盈利额度一定比例收费,不交易不收费。
取出收费更高。
all 发表于 2013-1-7 01:17 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
利润100%以内的,税率按5%收
利润1000%以上的,税率按50%收
商品上架就表示进入流通领域,所以税收应该在入库时候收,不管是否交易{:7_278:}
labaz
发表于 2013-1-7 13:33:37
本帖最后由 labaz 于 2013-1-7 01:38 PM 编辑
回复 25# zine
古玩字画在玩家当铺我最近又遇到了重启后东西丢失的情况,肯定有bug
收税之前先保护商家的财物啊
catx
发表于 2013-1-7 13:35:16
想法还不成熟,先大致说说
对于掉落物品,建议最好能有别的存储方式,毕竟是玩家自己辛苦任务掉落的有个好的存放方法让它不被贬值不被浪费是大家喜闻乐见的,如果玩家喜欢卖到玩家当铺或者从玩家当铺买也没问题
对于玩家当铺,
1. 限制经营物品的种类以杜绝存储系统更新物品及靠系统更新物品发财,或者对此类物品系统设计固定上货上限。
2. 当铺评级机制,当前当铺好象有个评级机制,没有细看来,不确定下面所说的是不是会有重复或者冲突,比如当铺里经营10种物品,10种物品各自的流通数量各不相同,定价各不相同,再设计一个流通加权,流通加权根据所有玩家当铺物品的种类,价格和数量以及个人当铺的物品种类价格数量动态调整,根据不同物品的流通数量和流通加权计算出固定时间内该当铺的流通总值,以流通总值分级来评定当铺,分级高的有一定的优惠措施,可以获得额外加权,可以获得额外上货上限,可以获得上货种类增加,分级低的有一定的惩罚措施,上货上限被调低,可经营物品种类减少。加权的设置需要考虑,弊端就是有可能有刷流通量以获取高评级,以及各当铺老板勾结垄断。
3. 还在想,还在想
catx
发表于 2013-1-7 14:06:43
回复 28# hash
太低了
1sivler, 100gold1silver
就算99%税率还是有 1gold
1silver vs 1gold 这100倍100倍啊
ftd
发表于 2013-1-7 14:18:37
1silver说明自己供货,谁为1silver跑当铺啊
hash
发表于 2013-1-7 14:40:35
1silver进货 100gold卖出50gold的税
低么
低么?
catx
发表于 2013-1-7 14:46:14
每个月累死累活和城管作斗争摆小摊卖手抓饼赚了100gold,交了50gold的税,太黑了
每个月定时去树桩边捡一只撞死的兔子卖钱赚了100gold,才交了50gold税,赚大发了
dmy
发表于 2013-1-7 14:55:52
玩家当铺定价是自己的权利,当作仓库的行为是不妥的。
有没有不从定价上限制打击仓库行为的建议?
zine 发表于 2013-1-7 04:48 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
1. 当铺中的物品一定时间内没有人购买,被系统判断为囤积居奇奸商行为,仓库嫌疑,查抄没收,或被自动转移到拍卖行低价拍卖。
2. 当铺的差价盈利中,系统收取50%增值税,对于某些暴利物品,收取90%反垄断税(嘿嘿!)。
3. 某些门派专有物品(如圣火令),不应该被donate,或者donate回报减小(到1点)。