ivanfox 发表于 2012-12-27 11:17:17

回复yyahoo


    我觉得也就10来人吧
nol 发表于 2012-12-27 11:04 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    附议

ruoyu 发表于 2012-12-27 11:22:14

本帖最后由 ruoyu 于 2012-12-27 11:23 AM 编辑

10多人多了,效率容易低。建议7人,和十八大看齐。而且可以以星期几来做主要当值

nol 发表于 2012-12-27 11:22:55

12个人左右来算 2-3个新手(交叉门派2-3个) 3-5个中短(交叉门派大概5,6个) 4-6个精英(交叉门派大概10个)

nol 发表于 2012-12-27 11:26:37

回复 27# ruoyu


    这些人跟人大一样 不开会没用的
    每次可以提一些整理后玩家的意见 然后大家讨论 然后转交巫师组看看可实现性 然后答复
    当然不能太贫了 如果2天开一次人大会 国家不乱套了。。。
   定期+重大更新或玩家反映比较大的急事
   人太少 不好把握每个部分的利益

ruoyu 发表于 2012-12-27 11:37:24

回复 29# nol


   哦,这样 子。跟我设想的不太一样。我设想的是那七个人作为一个整体(七个人当中有三个巫师和四个玩家),有最终决定权。而七个人中的每一个人有一票否决权的。

labaz 发表于 2012-12-27 11:51:51

N个人N个想法…

ivanfox 发表于 2012-12-27 11:51:55

回复nol


   哦,这样 子。跟我设想的不太一样。我设想的是那七个人作为一个整体(七个人当中有三个 ...
ruoyu 发表于 2012-12-27 11:37 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    像罗马元老院,设几个常务委员

ruoyu 发表于 2012-12-27 12:38:02

ruoyu的想法不太一样,不适合玩家工会,玩家工会只能适用于玩家,是作为wiz与玩家之间的沟通工具以及wiz的咨 ...
yhzzyahoo 发表于 2012-12-27 12:27 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    是的。那玩家公会我基本没有异议和疑问了。那“常务委员会”这个的设立另开帖讨论。

ivanfox 发表于 2012-12-27 13:42:46

ruoyu的想法不太一样,不适合玩家工会,玩家工会只能适用于玩家,是作为wiz与玩家之间的沟通工具以及wiz的咨 ...
yhzzyahoo 发表于 2012-12-27 12:27 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    附议

goof 发表于 2012-12-31 13:58:39

我不赞成用exp分段(如有些资深玩家不再涨exp的),我的建议:
1、在论坛上建立工会园地
2、目前的实名玩家在园地报名后成为首批工会成员
3、首批工会成员里每人可以推荐一个id,经另外两个首批会员举荐后成为工会会员
4、每五次活动(主要为推荐成员、举荐成员、投票表决等)统计一次,一次都没参与活动的会员自动取消会员资格,想再进由实名会员举荐。
5、涉及到游戏改变的提议,必须2/3会员通过后才可实施
    最好选出会长、建立奖惩办法,我没时间考虑了,其他人补充。chenfu,该你了>
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查看完整版本: 玩家公会(新) 权利、义务、招员规程讨论拟定