seagate 发表于 2012-12-11 20:34:11

素心不存在命中概念,七星是全真剑法吧,等弄全真的时候再弄。

inkflower 发表于 2012-12-11 20:53:36

上去找铁游夏打了几招,想找个高经验的试试找不到,于是就去武庙游览了一下,哪知道 look enter,就这样了,然后啥命令都不行了,幸好还能quit

执行时段错误:*Bad argument 1 to call_other()
Expected: string or array or object Got: 0.

程式:inherit/room/room.c 第 20 行
物件: /d/wizard/lx_huashan
呼叫来自:feature/command.c 的 command_hook() 第 226 行,物件: clone/user/user#114414 ("墨兰")
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 main() 第 53 行,物件: cmds/std/look
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 mudmain() 第 838 行,物件: cmds/std/look
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 mudlook_room() 第 1013 行,物件: cmds/std/look
呼叫来自:cmds/std/look.c 的 realtime_map() 第 113 行,物件: cmds/std/look
呼叫来自:d/wizard/lx_huashan.c 的 create() 第 26 行,物件: d/wizard/lx_huashan
呼叫来自:inherit/room/room.c 的 setup() 第 298 行,物件: d/wizard/lx_huashan
呼叫来自:inherit/room/room.c 的 reset() 第 107 行,物件: d/wizard/lx_huashan
呼叫来自:inherit/room/room.c 的 make_inventory() 第 20 行,物件: d/wizard/lx_huashan

inkflower 发表于 2012-12-11 20:59:13

回复 28# seagate


    附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

all 发表于 2012-12-11 21:13:41

长恨鞭的缠是什么判断?经验?那样的话就坑爹了,长恨鞭是天赋判断这一点地球人都知道。
期待sg给个说明。 ...
sway 发表于 2012-12-11 06:46 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
长恨鞭本来也不全是天赋判断,否则哪有那么高的命中率。

seagate 发表于 2012-12-11 21:17:29

回复 38# inkflower


    我也不知道,需要大神支持,论坛哪个大神在啊!!!我就是正常贴附件,为啥大家都看不见了呢。

seagate 发表于 2012-12-12 15:15:49

本帖最后由 seagate 于 2012-12-12 03:19 PM 编辑

增加了星宿派和白驼山,白驼山的buffer新增了功能和显示

inkflower 发表于 2012-12-12 16:40:47

本帖最后由 inkflower 于 2012-12-12 04:43 PM 编辑

回复 1# seagate

以前古墓的各种BUSY是这样的,

技能名         pfm名         门派         使用要求         内力消耗         判定条件         命中率         busy长短         命中惩罚         失败惩罚         备注
meinu-quan         perform cuff.shexin         古墓         C         B         组合         S         B-         B+         C-         女性专用
changhen-bian         perform whip.chan         古墓         A         S         组合         A+         B-         B         C        

现在变成这样了
门派:古墓派
长恨鞭法的缠,命中率级别是B-,busy类型是四肢被缠
美女拳法的摄心,命中率级别是C,busy类型是迷惑


不是不变吗,为啥要调级别


大把非古墓ID,非古墓出师ID手持长恨鞭,为啥不限制这些ID使用长恨鞭的命中率或者直接不让使

syfd 发表于 2012-12-12 16:46:06

上头那是玩家的主观评价,非官方数据

inkflower 发表于 2012-12-12 16:52:18

你来公布官方数据啊,又不见公开,拿什么官方数据来打压人,玩家主观评价都让大家都相信和实践了这么久了,而且也没有大的偏差,实践才是王道

syfd 发表于 2012-12-12 17:00:32

官方数据就是下面那组
不同人公布的数据就算都用的sabc分级标准有什么可比性?
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查看完整版本: 特效技能标准化改造之二