hash 发表于 2012-12-11 08:12:14

如果对极个别动刀我也和sway一起静坐求净身出户

yxh 发表于 2012-12-11 08:34:41

如果对极个别动刀我也和sway一起静坐求净身出户
hash 发表于 2012-12-11 08:12 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    {:7_278:}

seagate 发表于 2012-12-11 10:27:33

本帖最后由 seagate 于 2012-12-11 11:42 AM 编辑

贴一下新旧两种典型算法的概率曲线,x轴是A/B比值,
新算法:random(A)>random(B)
旧算法:random(A) >B/2
这里设定B=100,计算曲线如下图所示

基本上新概率比旧概率命中几率好得多

zgbl 发表于 2012-12-11 11:41:24

贴一下新旧两种典型算法的概率曲线,x轴是A/B比值,
新算法:random(A)>random(B)
旧算法:random(A)...
seagate 发表于 2012-12-11 10:27 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


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seagate 发表于 2012-12-11 18:15:01

本帖最后由 seagate 于 2012-12-11 06:16 PM 编辑

加入了古墓派,修正了命中率算法,对于高级别命中率(S/A/B/C级别),在A/B比值非常小的区间内下调了命中率级别,对于低级别命中率(E/F级别),在A/B比值非常大的区间内上调类命中率级别,使得新命中率表现和以前的命中率更贴近一些。

sway 发表于 2012-12-11 18:46:11

长恨鞭的缠是什么判断?经验?那样的话就坑爹了,长恨鞭是天赋判断这一点地球人都知道。
期待sg给个说明。

本次改造应该是特效技能改造的第二波,第一波改造是今年做完的恢复系统和buffer效果标准化,
本次继续完成 ...
seagate 发表于 2012-12-10 04:09 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

fflower 发表于 2012-12-11 19:10:26

九阴白骨爪的摧筋破骨,铜雀台解密前命中率F,解密后命中率D+
九阴神功的移魂大法,命中率级别是C-,busy类型迷惑

铜雀台的九阴神功咋办?
yct65.5." />yct65.5." />

seagate 发表于 2012-12-11 19:53:54

回复 31# sway


    这个说明只是说明命中率级别,不说明具体的判定公式,具体是什么性质判定自己体会。
以前是什么以后是什么

seagate 发表于 2012-12-11 19:55:08

回复 32# fflower


    铜雀台的九阴神功效果继续有效,这个就是解密后真正的命中率,以前也是这个命中率

fzc 发表于 2012-12-11 20:16:42

回复 1# seagate


    古墓缺素心和七星的命中
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查看完整版本: 特效技能标准化改造之二