labaz 发表于 2012-11-16 10:06:59

回复 25# hash

多pg几个hash在线米问题就解决了

hash 发表于 2012-11-16 10:10:49

在线个粑粑,我现在上一个号都卡

seagate 发表于 2012-11-16 10:34:59

本帖最后由 seagate 于 2012-11-16 10:37 AM 编辑

经络只是想法,其实系统复杂性这东西无所谓的,世界是复杂的,但是你的体验可以是简单的。
我们要达到一个目的,最终使得游戏休闲玩家感觉游戏很简单,高玩感觉这个游戏很有深度
这个难度好像有点高。。。。
我做的东西,大量功能都是对巫师开放的,给玩家有体验的好像只有藏经阁。。。。底层干
一年活,玩家体验估计就是怎么年龄变了,容貌变了诸如此类浅层的东西。
做任务做一个月,玩家就会发现多了好多好多新东西

seagate 发表于 2012-11-16 10:39:48

这个给jason做,我估计从应用层面应该是可以优化的,不一定要动刀driver层面。
国外3万个房间估计几十万个object都运行良好,可见还是自己应用优化要下工夫,
这个需要专人长期分析。

labaz 发表于 2012-11-16 10:47:12

回复 29# seagate


做底层更有成就感啊,基础建设我觉得才是最重要的。什么功夫调整技能变化的都是没有根基的东西,天天都能变,没啥意思。

seagate 发表于 2012-11-16 14:51:22

重写了,新分成五节,是不是还有更多章节再说吧。

fillmore 发表于 2012-11-18 16:27:03

说真的这个系统属于搞起来特别复杂,但对北侠没什么帮助的东西。比如真气纯度这种设定,除了限死大家花时间打坐外,一点用都没用。

要不就玩大点,整个内功系统重做吧,反正内功这玩意整天找师傅讨教本来就不科学,把内功和经脉系统整到一起,用通脉来提高内功等级,不同的内功内力上限不同,内功纯度不同。还可以把护体真气这种高档货给搞出来,北侠防御没什么用,内功纯度可以决定防御力,附加攻击力

aomei 发表于 2012-11-19 20:01:15

这是个大工程呀,有了这样的系统还要再开发相应的任务来配合~否则冲关完了还跟老百姓做一样的任务也没成就感呀。。。
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