seagate 发表于 2012-11-15 22:07:19

我搞设定一般都能把东西搞得非常复杂,不过这东西说不定就真的是一个想法,但是我设想是给不同内功区分其他内功的区别来,所以电电你的想法就和现在没有区别了,也就失去意义了。
也就是如果这个实现了,将会有好内功,烂内功,垃圾内功,也就有好门派,烂门派,垃圾门派,垃圾门派可能费1年才能修成和好门派半年就能打到的内功效果,表现可想而知

hkyyxss 发表于 2012-11-15 22:13:37

那这样不是垃圾门派就没有人去了?这是资源浪费

flauto 发表于 2012-11-15 22:20:22

支持下,不过希望不要这么数字化,玩起来累

seagate 发表于 2012-11-15 22:52:26

回复 17# yhzzyahoo


    没有判师偷师了,出师就是要双倍努力获得额外的技能效果

zhangchenyun 发表于 2012-11-16 00:39:45

感觉好复杂,看懂1/3华山的话估计也就是紫霞了为主了。

ivanfox 发表于 2012-11-16 08:06:10

哥哥们,有看明白的么?望解释下

labaz 发表于 2012-11-16 08:36:49

先搞组队吧

seagate 发表于 2012-11-16 08:51:55

组队搞定了也需要应用丰富才行,就是上线新组队还需要大量修改涉及组队的任务,涉及工作量其实也不小,等明年有时间就做,组队做好可以完善完善阵法,现在有了组队和music打下基础,阵法可以搞出来一个知识体系来,你要会阵法至少周易之类理论知识必须学会把。。。。至少两仪四象必须精通吧。。。。都入门了再谈谈怎么弄阵法吧,也就是说阵法有一个指挥者,指挥者的要求是很高的,其他配合的人懂一些基本常识就行了

labaz 发表于 2012-11-16 09:01:01

回复 23# seagate


一块块搭起来呗

hash 发表于 2012-11-16 09:55:12

带宽是瓶颈,信息量要精简yct43.
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