religiose 发表于 2008-4-8 11:10:39

建议增加悟性判断命中!~~

先引diyun的一篇帖子:
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人气好点的MUD,都没啥子bt perform,更别说什么一招晕。大家玩的还不是门派特色和skills组合,sigh。

bt perform,唯一能导致的就是一些日子,大家都去bt,然后大家都没兴趣,再找其他bt。

所有的perform命中 exp*int*skills > exp*dex*skills,类似的判断,只判断exp的,根本不需要skills,只要skills到了,基本的skills 1级,啥子影响都没,哪full skills都是为了好看? 悟性有什么用?身法有什么用?
膂力->伤害
悟性->命中
根骨->受伤程度
身法->躲避

这里游泳的只有膂力,根骨。
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别的说再多也没什么用, 建议wiz把所有 单一exp 判断命中的武功, 增加 悟性因子命中判断!~~~
    实现多样化~

focus 发表于 2008-4-8 18:14:30

支持花花,这样比较合理。身法其实也挺重要的,但在这里几乎没有体现,选属性都是身法最低。

hash 发表于 2008-4-8 18:48:13

命中也应该是和敏捷相关,难道爱因斯坦打架每拳都能呼泰森脸上?

focus 发表于 2008-4-8 20:19:02

是啊,举个例子,动漫七龙珠的。最后在跟沙鲁打的时候,贝基塔太大意了,让他完成最后的合体。结果打不过,战败。他儿子特兰克斯站出来,说他领呜了更厉害的招式,结果变身,肌肉膨胀,攻击力暴增,但一下子都打不到沙鲁,被沙鲁批评了一顿,说单纯的追求力量没有用。强烈建议增加其他天赋的作用。ttk_00

religiose 发表于 2008-4-8 20:53:01

原帖由 hash 于 2008-4-8 06:48 PM 发表 http://web.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
命中也应该是和敏捷相关,难道爱因斯坦打架每拳都能呼泰森脸上?

是这样, 发招人的命中跟自身悟性有关,
   受招人的被攻击命中和自身身法, 青工有关,
       (me->   exp * int * skill)    >   target -> (exp * dex * skill)
应该改成类似这样的判断才叫合理!~

ltblue 发表于 2008-4-8 21:57:45

个人认为,悟性没必要加强了吧,毕竟学东西的时候悟性很重要,再加强悟性就太bt了。
当然,身法应该加强,不然大家清一色的10,很郁闷的......

icer 发表于 2008-4-8 23:16:27

很好的建议,就是工作量太大。。。
yct17

ajump 发表于 2008-4-9 08:09:53

慢慢改,总有一天会改完的……某些武功判断根骨和skills,某些判断身法(tj),某些判断福缘,美女拳肯定是判断容貌……

jpei 发表于 2008-4-9 10:28:45

改了一些,不过改动都是基于不太影响玩家。毕竟老玩家比较多,稳定重要。

focus 发表于 2008-4-9 18:29:14

合理的就应该改进。慢慢改终有一天能改完。ttk_05
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