labaz 发表于 2012-9-5 11:30:15

你决定保护蒙面杀手不受伤害
hash 发表于 2012-9-5 11:28 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


没和玩家之间接触时肯定不处理,guard引起的仇恨应该是在触发玩家间战斗才处理的
没有玩家间的战斗就没有仇恨

labaz 发表于 2012-9-5 11:35:14

本帖最后由 labaz 于 2012-9-5 11:36 AM 编辑

我觉得腊八说的从指令入手,可以考虑。

工作量是大,不过总归是能基本实现。
ruoyu 发表于 2012-9-5 11:28 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


或许都不用针对每一个相关指令,说不定战斗系统里有个公共部分的位置可以用来调用处理,按相关命令清单和玩家仇恨属性统一分析处理

ese 发表于 2012-9-6 03:39:46

ese 发表于 2012-9-6 03:45:57

ese 发表于 2012-9-6 03:50:25

labaz 发表于 2012-9-6 06:14:42

你还真矛盾,杀人的时候要求完全无限制,把人杀完之后又要求保护机制。
北侠肯定不会把pk当饭来吃的,这是其历史积累的氛围。你要想当个职业pker在这估计很难。

carrieder 发表于 2012-9-6 08:36:41

哈我就想做职业pk呢

labaz 发表于 2012-9-6 09:06:32

回复 53# zine


最近日月有个小锤子经常不吃解药在外发疯叫杀,搞得很多人无辜被判定为杀人犯。小锤子的出现把目前系统这方面的缺陷扩大化了,希望wiz能把仇恨机制放到议事日程中去,早日解决此类不合理现象。

zhangchenyun 发表于 2012-9-6 14:53:50

今天早上就被小锤子陷害了次。。我比完武死了,杭州复活,走到城里,上QQ聊天,回来去少林,发现自己是杀人凶手。。。要上班去了。结果不能退出。还好电老大帮我接了下

chriszhao 发表于 2012-9-11 11:17:55

真要希望巫师支持PK,就不能搞这么复杂的判定,要不我都替巫师们愁得慌,再说MUD就是一个想象力无限的游戏,怎么判断都会误判的,我建议就用原有的机制挺好,只判断杀,如果真的杀了玩家就被通缉,官府,NPC都会追杀。需要增加的是两点,
    一个是按rouyu说的,加红名机制,杀了红名不算PK,赏金也可以考虑;
    另一个还是希望PK无惩罚,就是被玩家杀了不要掉经验技能啥的,要不PK代价太大,不利于安定团结,最多掉东西好了。说到底MUD是游戏么,PK也是一种玩法。
    至于你真有本事下毒,喂狗那就是你牛啊,可以躲开官府通缉,我觉得也没啥。

个人建议。(不会排版啊。。。)
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