yunlan
发表于 2012-8-29 09:55:38
jason貌似说过要保留50%的负载给保卫。。。
yhzzyahoo 发表于 2012-8-29 01:51 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
为了一个任务要保留50%负载,为何不考虑修改或者直接cut这个任务?
hash
发表于 2012-8-29 10:03:49
减少蒙古兵数目,比如平常1w血改成10w
一下一个的除了刷资源没别的用处
chieny
发表于 2012-8-29 10:05:57
蒙古兵都是武当的了
labaz
发表于 2012-8-29 10:07:20
负荷数据最好长期统计定期分析,据此作出一套北侠特色的维稳系统
labaz
发表于 2012-8-29 10:07:24
负荷数据最好长期统计定期分析,据此作出一套北侠特色的维稳系统
zine
发表于 2012-8-29 10:11:32
回复 20# hash
这其实是个降低消耗的好办法,不过蒙古兵似乎就是用形成人数优势来判定破门和死郭靖的。
十个变一个,1万变十万就要彻底改变这个任务了。
不过任务本身吸引人并不是靠流程而是奖励,记得原来50m只奖励声望就根本没50m以上做这个任务,我玩的时候兵不够分是不可想像的。
既有降负需求,不改变奖励改变流程似乎也不是不可接受的
labaz
发表于 2012-8-29 10:15:06
被电电歪楼成降负帖了,slogan 🐒
zine
发表于 2012-8-29 10:24:04
回复 25# labaz
不是这样说,控负是治本但牵涉太广,几乎整个北侠都要受到影响,我觉得目前能做到记录异常负载以及造成的对象做出手工调整已经不简单了。
控负的目的是降低负载在合理范围,既然核心目的明确又有明确的负载大户,没道理放着不管的
labaz
发表于 2012-8-29 10:24:32
目的是一样的吧,你这个动态调整,太费劲了。我可不想玩个mud登陆时候还要排队
yhzzyahoo 发表于 2012-8-29 10:20 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
nono,目的在于保证有600玩家想来玩时系统尽可能保证400、500玩家能玩上。没这个的话,结果可能是600个人谁都玩不了,一直瘫痪中。
hash
发表于 2012-8-29 10:26:34
nono,目的在于保证有600玩家想来玩时系统尽可能保证400、500玩家能玩上。没这个的话,结果可能是600 ...
labaz 发表于 2012-8-29 10:24 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你要敢提V字可以把不加V踢下线我就跟你拼了{:7_282:}