wiz有没有考虑过增加动态负荷控制
不管硬件软件怎么升级或优化,总会有其上限的。为了保证游戏的正常运行,有必要对性能相关的指标进行监控和量化。根据负载情况制定各种策略动态调整,比如降低npc各种动作频度、限制单位时间各类任务发放数、强制清理资源、限制新接入等等。保证接近满负荷情况下不当机,避免某块短板超负荷。北大侠客行MUD,中国最好的MUD 最有效的是动态调整心跳周期。现在是1s,调整成2s,会流畅很多。 回复 2# jason
不知道2秒心跳是怎样一幅场景… 回复jason
不知道2秒心跳是怎样一幅场景…
labaz 发表于 2012-8-29 09:30 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
恢复变慢,战斗变慢,npc移动变慢,连招pfm优势更强大 2s一个心跳的话就会导致普通攻击更加弱化,perform攻击更加重要,就需要对所有perform增加cd,cd增加到10s左右才合理,也就是每五招一个perform 我的一个想法是保卫做成副本形式,另开一个CPU内核 做计算。。。。,但是数据交互问题没想好。还 ...
yhzzyahoo 发表于 2012-8-29 09:35 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你的和我们说的是两回事,你说的是降负,我这说的是控负 2s一个心跳的话就会导致普通攻击更加弱化,perform攻击更加重要,就需要对所有perform增加cd,cd增加到10s左 ...
seagate 发表于 2012-8-29 09:36 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
看来调整心跳还需要有不少附带关联参数也要动态才行 我知道你的意思。你这种很麻烦啊,对你这种最好的一个方法,就是在CPU最空闲的时候开 保卫任务。 ...
yhzzyahoo 发表于 2012-8-29 09:38 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
没用,总会超负荷的,保卫只是其中一个诱因而已 降负么,要在最大的负载上动手脚才行。
yhzzyahoo 发表于 2012-8-29 09:41 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
最大负荷是玩家,cut玩家吧… 本帖最后由 labaz 于 2012-8-29 09:57 AM 编辑
jason貌似说过要保留50%的负载给保卫。。。
yhzzyahoo 发表于 2012-8-29 09:51 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
保卫倒是可以改成系统指定各玩家分别守一个或某几个门,破了就没或少奖励,分开站最降负了
十几几十个玩家在一个房间最恐怖了