labaz 发表于 2012-7-17 09:00:00

2012年建议帖十三(labaz版)

本帖最后由 labaz 于 2012-7-17 09:02 AM 编辑

这次想对北侠的比武提几点优化改进的建议。
现在的比武我觉得有这么几个问题
1、比武场次数相对门派数来说太少,不少人一周都未必能碰到一次
2、比武的对抗性太差,很多门派都没对应层次的玩家参加
3、不管人多还是人少的门派,象hash之流的大米混吃混喝屡有发生,失去了设计比武原有的意义。不管是否靠玩家自己调节,wiz当初设计肯定应该不会希望这样子。
建议内容:
1、增加比武场次,可按保卫前后1小时各一场来做。这样的好处是增加了玩家互动机会,还增加场次同时不增加系统负担,而且还可以增加比武增加的声望在总声望中的比总。目前的top family其实就是task排行榜而已。针对场次增加,每场某些奖励可适当减少,声望奖励应该适当增加。
2、没想好,虽说永远不可能各门派差不多,至少要避免鬼派的存在。目前可以考虑加点门派npc在人数不够的情况下参与比武?类似蒙面杀手的战力。
3、每场比武前优先允许上场exp上限到本场exp上限之间的玩家优先前30秒进入,其余后30秒开放进入权限。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

chieny 发表于 2012-7-17 09:06:21

害喜被点名了

jason 发表于 2012-7-17 09:22:46

回复 1# labaz


    1、比武场次数相对门派数来说太少,不少人一周都未必能碰到一次
         只能说北侠门派太多。
2、比武的对抗性太差,很多门派都没对应层次的玩家参加
      比武的安排已经考虑了太冷的门派不会和太热的门派交手。可以进一步加强这个。比如前三强厮杀的机会要大很多。
3、不管人多还是人少的门派,象hash之流的大米混吃混喝屡有发生,失去了设计比武原有的意义。不管是否靠玩家自己调节,wiz当初设计肯定应该不会希望这样子。
      改成只有实名制玩家可以比武如何?
建议内容:
1、增加比武场次,可按保卫前后1小时各一场来做。这样的好处是增加了玩家互动机会,还增加场次同时不增加系统负担,而且还可以增加比武增加的声望在总声望中的比总。目前的top family其实就是task排行榜而已。针对场次增加,每场某些奖励可适当减少,声望奖励应该适当增加。
2、没想好,虽说永远不可能各门派差不多,至少要避免鬼派的存在。目前可以考虑加点门派npc在人数不够的情况下参与比武?类似蒙面杀手的战力。
3、每场比武前优先允许上场exp上限到本场exp上限之间的玩家优先前30秒进入,其余后30秒开放进入权限。

nxkx 发表于 2012-7-17 09:30:33

回复labaz


    1、比武场次数相对门派数来说太少,不少人一周都未必能碰到一次
         只能说北 ...
jason 发表于 2012-7-17 09:22 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
只让实名比武,你看看who -v再说

labaz 发表于 2012-7-17 09:34:18

标题

回复 3# jason


1、现有系统负担不起更多次的比武吗?我觉得还是偏少啊,很多网页游戏每人每天都有这样的活动机会的
2、10排名限制我知道,但是更容易造成弱弱之间的冷场比武了
3、门派是所有玩家的,搞成v有点不妥啊
虽然没有共识,但是j神能回复,这帖算是没白发了

chieny 发表于 2012-7-17 09:53:38

只让实名比武,你看看who -v再说
nxkx 发表于 2012-7-17 09:30 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

实名优先好了

hash 发表于 2012-7-17 10:04:28

1 我有快一周没参加比武了,除了湖光只捡没人的参加还被八婆唧唧歪歪
2 top score没有我的id 我最高门忠id是灵鹫3w其中护卫了一万多
3 to jason 你觉得几分钟能弄到手动高速1小时以上的奖励合适吗
4 英雄不好玩

==========牢骚发完,下面是建议==================

每次比武所有门派都能进,活到最后的duo旗

chieny 发表于 2012-7-17 10:08:41

害喜太坏了,比武混够了要cut比武

hash 发表于 2012-7-17 10:12:29

腊八挑起来的,冤有头债有主, cut了找他去 flee

chieny 发表于 2012-7-17 10:18:52

大米混比武也是乐趣之一,又不是天天有比武的
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