qdz 发表于 2012-4-25 16:52:21

回复 21# alucar


    赞。死亡损失经验在当代不应该出现了

sway 发表于 2012-4-25 17:27:31

还是经验封顶好的多,200m以后经验奖励减半,250m后减为1/5,300m后减为1/10。
作为补偿,死亡惩罚也相应减少,让bt们练去,看谁还能练到1000m。

jinling 发表于 2012-4-25 17:28:29

建议wiz尽快考虑宝石属性叠加的问题,以减少日益扩大的天炎,天金,天木等造成的战斗优势问题!

kiefer 发表于 2012-5-2 12:05:58

回复 24# jinling

宝石的出现绝对是最大的败笔,我一直这么认为。搞得和暗黑一样。还要搞个魔法系统来支持。晕啊晕。然后其他都和这儿挂钩,搞得一塌糊涂。随机武器也是,现在damage都比倚天屠龙高了,合理不合理就不多说了。

hongshaoye 发表于 2012-5-5 19:29:16

以缩小日益扩大的该类型ID战斗优势
顺便我认为这是严重的设计失误,在此郑重举报
有人不是喜欢对我冷嘲热 ...
fflower 发表于 2012-4-25 02:27 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

什么是物理buff?什么又是化学buff啊???yct35

furion 发表于 2012-5-6 12:31:23

什么是物理buff?
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 请大神同志们尽快考虑修改多重物理buff叠加