seagate
发表于 2012-4-25 15:30:55
这个不是你的标准化perform设计吗?到时候我给你打工
picewolf
发表于 2012-4-25 15:35:38
要是这么算的话,这部分buff类pfm,可以提前放出来。。。反正机制都是一样的,我弄好之后,你填空。。暂时按照原来的标准来填,有变动的话,等统一更新的时候再统一变吧。。
apply/damage和apply/attack这两个参数,我觉得留一个就ok了,没有太大的意义。回头你看看我的伤害算法再说。今天我先把武器部分用inhert的方式整理完。你看看适不适应进行随机武器的变化。
其实我想等jason来了之后,说服他留遗产清数据的事。。丫的也不知道啥时候来。。
dxf
发表于 2012-4-25 15:38:28
每次这个时都要出来安慰花花,mud生涯太累了,算了,发泄一下完了,至于设计所谓严重失误我能列举出至少6条出来,而且都是基于combat的,咱玩咱的,开心就好,说实话,即使不开心,也没辙。
fflower
发表于 2012-4-25 15:44:36
靠,你那把近古的剑磨损地真快
回复 14# dxf
seagate
发表于 2012-4-25 15:46:00
combatd不说了,多少年了,10年前很多问题不是问题,只是10年后很多问题是问题了。
当年有上M的人吗?没有吧?
这个问题讨论起来没完,只能是时移世易,必须要变革,不变革不行啊,所以我是支持变态的,方法上我建议小批量迭代方式更新,每个月更新一部分,迭代进步,一方面减少巫师的压力,二来给玩家一个逐步适应的过程。
对于变态的变革我还是双手支持的,具体怎么变可以仔细讨论,但是目标没问题。主要目的是让架构可扩展,可维护,易开发,改变的是架构,至于玩家的游戏体验应该不是重点,不过底层动了肯定对玩家有很大影响。
picewolf
发表于 2012-4-25 15:49:26
每次这个时都要出来安慰花花,mud生涯太累了,算了,发泄一下完了,至于设计所谓严重失误我能列举出至少6条 ...
dxf 发表于 2012-4-25 03:38 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你说给我听听,我看看我机器里的现在还有没有。
jason帮我拆分了comabtd之后,我一直在改。你说说,说说。。
dxf
发表于 2012-4-25 16:12:24
回复 15# fflower
你大爷,中古的好不好。
dxf
发表于 2012-4-25 16:15:49
回复 17# picewolf
你重新玩skywolf,不要求高了,到300m,自然就知道了。
fflower
发表于 2012-4-25 16:16:53
收购远古,请开价
回复 18# dxf
alucar
发表于 2012-4-25 16:40:08
建议在底层构架进行调整期间取消死亡损失,否则就没有玩家敢做任务了。