seagate
发表于 2012-3-26 14:59:12
就差busy2秒,其他差别不大。不用大改。修改的是战斗时候recover效果,busy 2秒也是为了防止halt;fight战斗节奏,为了打乱哪个战斗节奏用的
seagate
发表于 2012-3-26 15:03:32
npc也不直接恢复了,效果是双方的,又不是单方面的。
busy的时候也能恢复,就是说,你一战斗就先recover,一分钟内恢复效果增强,busy不busy一个样,
说不好难度增加还是降低。我觉得对武当效果特别好,内功高了,医术高了,饭桶特技以后也是一个强力特技了,这样子基本上就是不死之身了。
xeon
发表于 2012-3-26 15:04:04
要给逼着上岛学医术了。
fflower
发表于 2012-3-26 15:04:09
为了四灵,整出这么大动静,真是太神奇了
labaz
发表于 2012-3-26 15:05:46
本帖最后由 labaz 于 2012-3-26 03:09 PM 编辑
回复 22# seagate
你说的2秒改动影响正常正循环了,喷下你…
这个解决方法不好,你在研究下?
seagate
发表于 2012-3-26 15:06:22
四灵是副产物,是为了藏经阁套装,明白吧?
首先藏经阁套装要效果-》整合恢复属性-》四灵和恢复调整
fflower
发表于 2012-3-26 15:08:20
说到底,不还是为了xx,整出这么大动静吗
回复 29# seagate
picewolf
发表于 2012-3-26 15:09:24
原来的方案不是战斗中吸气的cd么?
比如有些门派的吸气cd短,有些门派的吸气cd长,来表现不同门派内功在“生生不息”方面的概念么- -
xeon
发表于 2012-3-26 15:09:43
不支持不反对,观望中。
seagate
发表于 2012-3-26 15:12:46
我觉得那样子不好,吸气效果可以是有些内功的特效,不能是普遍的。
内功生生不息应该说的是内力生生不息吧?不是打死了吸口气就又小强了?
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