labaz 发表于 2012-3-26 14:21:57

回复 6# seagate


区分门派效率肯定要一起做,因为攻击力是各不相同的,一刀切的话,攻击弱的门派要吃亏了

labaz 发表于 2012-3-26 14:24:44

回复 10# seagate


但是要避免从一个极端走向另一个极端,这个要多做测试做到尽可能的平衡

labaz 发表于 2012-3-26 14:30:50

本帖最后由 labaz 于 2012-3-26 02:33 PM 编辑

反正既要平衡各门派,又要平衡各种任务怪,影响还是很大的
改得不好,hyd也许没人敢做了,重宝没人能活着漂完了,杀手更要讲究先手busy了,护长镖成功率不好说了…

hash 发表于 2012-3-26 14:42:55

halt;exert recover

labaz 发表于 2012-3-26 14:44:33

回复 14# hash

这个感觉可以,不算漏洞,毕竟自己浪费一次攻击机会?不过后面估计会和yun heal一样了

fflower 发表于 2012-3-26 14:48:14

建议从速开放4o 5o 6o,要不然洞哪里够用

seagate 发表于 2012-3-26 14:48:21

回复 15# labaz


    非战斗情况下recover增加2秒钟busy。
这样子战斗节奏就彻底打乱了。

seagate 发表于 2012-3-26 14:50:55

回复 13# labaz


    任务平衡和门派平衡再说吧,让有能力的人干吧,我就负责头不负责尾巴了。
对这两个都太不熟悉了,我操作纯技术领域,和实际关联太大的,让熟悉的人慢慢
调整。目前第一阶段应该问题不大,以后再发现门派和任务上问题,根据大家意见
慢慢调整,估计来个几轮就差不多了。

fflower 发表于 2012-3-26 14:51:04

{:7_279:}少林表示影响不大,因为血本来就少

xeon 发表于 2012-3-26 14:54:14

领悟机器人又要改了,sigh。
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