新的hp界面
新的hp显示界面,增加了关于恢复治疗相关的信息
这样子如果有修改恢复速度的装备或者属性出现会及时
发现自己的恢复速度的变化,这个恢复速度单位是每心跳
一般情况下每心跳和每秒是等价的,但是你busy、打坐等情况下
没有心跳就没有恢复了。
实际上每次恢复数量=显示的恢复速度×9.5
显示的恢复速度是一个平均值概念,实际上大约是平均9.5秒会有
一次恢复。也就是×9.5就是实际上每次恢复机会恢复的数量。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 不错,支持 加了这个,会不会导致用zmud462客户端的,在用hp时更频繁的崩溃啊 我弄这个想法是把四灵宝石变成和恢复相关的属性,刚好恢复属性6个,加上气血/精神最大值2个属性一共8个属性,对应宝石8种,刚刚好,而且弄起来也不复杂。
不过这个如果becool把我的方案否定了的话,关于四灵宝石的想法就算了。目前还仅仅是一个想法。 不是有hpbrief命令吗?可以用这个啊,不要频繁用hp就行了。 写sc里好不好 sc界面弄得太复杂了,你来设计设计?我按照你设计来布局?
sc我实在不忍心下手 一般hp都是战斗时看气血和内力,hpbrief根本看不出哪个对应哪个 回复 6# hash
双手双脚赞成写在SC里 回复 4# seagate
help gem里关于四灵宝石的描述不是这样的么?
神龙骨 神龙之骨,光华流转,如有不可思议的神秘力量附于其上。提升化学pfm效果。
凤凰羽 凤凰之羽,璀璨夺目,如有不可思议的神秘力量附于其上。提升busy效果。
麒麟角 麒麟之角,光芒四射,如有不可思议的神秘力量附于其上。提升物理pfm效果。
玄武甲 玄武之甲,光华内敛,如有不可思议的神秘力量附于其上。提升buff效果。
如果四灵效果只是纯恢复的话,感觉有点废柴哎,现在北侠战斗中大部分时间都是处于selfbusy的(释放pfm,或者被别人busy等等),没有心跳,恢复也不起作用,如果是非busy状态的话,吸口气,打个坐就ok了,还可以磕人参丹药,实在不行还有fullme。。。