zine 发表于 2012-2-21 09:23:38

回复 19# labaz

关于是否bug的原则我想上个帖子说得很清楚了,获益超过正常水平几倍乃至几十倍,多半会被判断为bug。
另外,北侠即使之前修正频繁,哪条够得上宪法之于国家的重要程度?这就是规则的修改,原则什么的根本没变嘛。

国家是不可能天天修改宪法,但一年出台的依附宪法的各项法律修正案可就不止365条了,国家的原则是社会稳定,规则只是手段。北侠的目的是“增加生命周期”,原则是“杜绝利用某种优势,成倍的获益或者缩短练习时间”,各种调整就是你所说的规则的变化。

labaz 发表于 2012-2-21 09:30:02

本帖最后由 labaz 于 2012-2-21 09:31 AM 编辑

回复 21# zine
一个功能的开发从设计到实现至少两篇文档吧,到你这,其中的一篇文档就成了上面一句话概括总结了?那个是总原则,各功能也有各自的设计原则。
所以才会出问题。
只表达看法,没有指手划脚的意思。

zine 发表于 2012-2-21 09:43:33

回复 22# labaz

即使收费游戏比如wow之流也没有把设计文档公开给玩家的习惯吧?

这个要求有点怪啊,我买了N份windows了,从来没见过windows的设计文档,只有在公司买大型ERP时候给过设计文档(因为是订制的),不过也是给技术维护人员看的,我作为使用者还真一次没看到过呢。

你要看的是设计目的还是设计文档?目的不就是一句话总结吗?

labaz 发表于 2012-2-21 09:46:17

做这个建议就是想尽量增加天上地上群体的相互理解度。
如果是纯代码失误导致的,地上的也能理解;如果是实现本身没按原则来而出问题,那也别指望地上的给天上的承担全部的责任了。

labaz 发表于 2012-2-21 09:48:23

本帖最后由 labaz 于 2012-2-21 09:51 AM 编辑

回复 23# zine

sg就给过,虽然是草的
你要把mud玩家理解为测试人员就对了
微软有要求过用户说报告bug是用户的义务吗?有义务才有权利

zine 发表于 2012-2-21 09:54:43

回复 25# labaz

关键是你的核心问题“玩家判断是否bug”上,一份设计思路能解决你的疑惑吗?
如果设计之初能预计所有情况,会有后来称为的bug出现吗?
如果不能预计所有情况,你看了和现在又有什么区别呢?同样还是不能定性是否是bug。

对于一个任务,这最多是个流程的说明书,类似于更完善的help。
难道还要把奖励公式给出?这不是更方便利用某种“优势”吗?

labaz 发表于 2012-2-21 11:00:03

回复 26# zine


举例吧,各种gem在装备中如何使用以及具体数值有说明过吗?如果之前有给过的话出了问题地球人就都能看出来了。
再举例,如果能阐明当前各任务之间的大致比值关系,那么当调整过某一类任务之后连带去调整其他任务奖励,那地球人也不会对其他调整有什么说法,至多针对本次大调整作讨论。
如果是偷偷改不明示,这就不好了。

mml 发表于 2012-2-21 11:00:48

争个屁啊,有什么用啊!

labaz 发表于 2012-2-21 11:03:28

回复 28# mml

就快连屁都没了
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