xeon 发表于 2012-2-21 00:25:51

bt之路其修远兮,楼主珍重。

hepat 发表于 2012-2-21 08:18:54

技术,挂机条件和时间才是王道
门派啥的都是浮云
什么门派都能玩下去

labaz 发表于 2012-2-21 08:46:41

本帖最后由 labaz 于 2012-2-21 08:50 AM 编辑

回复 8# zine

对于所说的优势,wiz方面也有不足的地方。在一个东西做出来之后,公告里很多时候只有寥寥几句话,设计原则和一些该明示出来的参数指标都没能提供给玩家,只有wiz自己清楚,原则改了也没人知道。对于设计原则,比如bxs,到底是为了保证总体失败率还是为了给所有玩家挑战自己的极限;对于指标,比如hyd的奖励调整的参考标准是什么;对于参数,比如各种gem的数据和使用规则都能提供给玩家的话。
这些东西如果事先都明确过的话,我想绝大部分玩家都不会对调整有情绪的。wiz的每次发布,就像签的合同一样,玩家在按发布的去做了之后,如果wiz觉得还有问题,未尽事宜就该双方沟通解决。不能一句不符合原来设计思想了事。玩家可不是wiz肚子的虫,你不说玩家怎么会知道呢?
事前说绝对好过事后说。虽说wiz也是来玩的,不能要求过高,但既然玩家都玩的那么投入那么专业了,请wiz也尽量玩得专业点。
举列部分只是表达意思,不用和实际挂钩,如有雷同,纯属巧合

hash 发表于 2012-2-21 08:58:13

腊八这个话痨

labaz 发表于 2012-2-21 09:00:40

回复 14# hash

为了纪念--淫僧

zine 发表于 2012-2-21 09:06:49

回复 13# labaz

规则是在实践中不断完善的。
如果设立之初就能考虑到所有情况,宪法也不需要修正案了(虽然宪法的根本精神不会被更改)。

至于根本原则,我想也不用妄自菲薄,部分情况,玩家可以很明确的判断是不是bug,比如我做萧半和最初,公式设定错误,pkuhao做的第一个任务奖励是8M exp,比如最早的过河坐船不用付钱可以刷出来钱,又比如最近N人刷藏经阁,收益明显超出正常水平几十倍的情况,如果玩家还说“我不知道这是bug还是福利,所以我就用了”,这是考验自己的智商还是考验巫师的智商呢?
另有部分情况,玩家的确没有办法很明确判断是否bug,这个时候必须要用到的确很混蛋的“最终解释权”了,原因同第二行,谁也不是后知五百年的神仙,至于是捷径还是bug完全看对游戏的影响,举个例子,当时的learn bug,任其发展下去,北侠肯定是全面同质化的判师流id,因为这个做法非常简单,但获益却比付出的努力要大得多。

hash 发表于 2012-2-21 09:08:03

大伙可以找个机会假装吵架,话痨淫僧会忍不住跳进坑里的。

mxliang 发表于 2012-2-21 09:13:47

回复 13# labaz


    非常有道理呀,特别是一些设计的定位。

labaz 发表于 2012-2-21 09:14:06

本帖最后由 labaz 于 2012-2-21 09:19 AM 编辑

回复 16# zine

规则和原则是两回事吧,原则主要起指导性的作用,规则也是依据原则产生的。
比如每类任务的定性类型,奖励对比关系,这个就是原则,和规则无关。
那些比如护镖难度,怎么领才属于规则层面的。
另,zine你有看见天天修正的宪法吗?就是不能后知,才有必要当时给出设计原则。避免理解歧议,就等于是和玩家做了最好的沟通了,除非你觉得没必要。

hash 发表于 2012-2-21 09:21:37

商家给一个小区送牛奶,发现有人喝成了姚明,就得出小区营养过剩结论,不管郭敬明了,把每家的配额改成了半瓶…
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