labaz
发表于 2012-1-17 11:40:35
回复 20# pizzagoo
要是战斗以及其他所有的也能按除法比例算理论上就可以,但是这个很难。
不然你exp安比例cut了,战斗什么的还是按绝对值算,你自己想合理吗?
hongshaorou
发表于 2012-1-17 11:43:58
一方面是玩家体验方面,最好能只改后台计算不影响前台数据和战斗计算实际结果,而不是把玩家都砍回解放前
一方面sk又不是仅仅是计算attack用的,还影响很多技能的使用门槛和效果
pizzagoo
发表于 2012-1-17 11:44:40
回复pizzagoo
要是战斗以及其他所有的也能按除法比例算理论上就可以,但是这个很难。
不然你exp安比 ...
labaz 发表于 2012-1-17 11:40 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我不知道哪些sk会用到绝对值,但是从经验来说,应该是绝大部分sk都是通过比例来的。我不认为一个100m的玩家对于10m的玩家会比一个10m的对于一个1m的玩家更有优势。当然,这一点的话,wiz更有发言权。
ivanfox
发表于 2012-1-17 11:48:25
要改一起改,爬塔也要真死!!!比武也要真死!
yhzzyahoo 发表于 2012-1-17 11:17 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我上塔还真抽风死过……
labaz
发表于 2012-1-17 11:52:36
回复 31# pizzagoo
举个极端的例子10exp和1exp你说还有区别吗?差距被趋向无穷缩小,系统里绝对值涉及很多。不是简单改变某几个值比例就ok的。
hongshaorou
发表于 2012-1-17 11:52:46
busy时间,伤害计算用的都是绝对值啊,更不用说有些连招等级不够都出不全
wgogo
发表于 2012-1-17 12:58:24
其实, 限制高exp玩家获取exp, 目前高exp的玩家已经赚了。 就偷着乐吧。
低exp的玩家要花更大的力气才能达到相同的高度。
langerhans
发表于 2012-1-17 13:02:34
其实, 限制高exp玩家获取exp, 目前高exp的玩家已经赚了。 就偷着乐吧。
低exp的玩家要花更大的力气才能达 ...
wgogo 发表于 2012-1-17 04:58 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
就是
现在400m到800m费事
可是后面的想到400m更费事啊
pizzagoo
发表于 2012-1-17 13:06:17
回复 33# labaz
对,但是这个过渡期是很短的。
mxliang
发表于 2012-1-17 13:11:57
真死多了。玩家的体验度就非常差。
其实限制EXP高玩家获取EXP的速度,如果这个值固定在500M,其实唯一占优的就是已经500M以上的玩家。
这个限制是对所有玩家来说也是公平的。
我不明白这个限制对大多数玩家来说有什么问题?
除了一些数据党,喜欢看到自己经验1000M 2000M 3000M的。其他没什么大变化吧。