picewolf
发表于 2012-1-17 11:21:42
回复yyahoo
我现在基本也就混混论坛了,所以再怎么改对我来说,都无所谓。
其实我的出发点还是由 ...
pizzagoo 发表于 2012-1-17 11:19 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这种单纯的除法不太合理,不管是在什么样的情形之下,除法都削弱了差距,如果说这种算法能够体现出时间投入比,那还可以,但是一般来说很难。。
还是从别的方面考虑吧。。。
pizzagoo
发表于 2012-1-17 11:30:07
回复 19# picewolf
请注意,任务奖励也会相应的减少,当然其他方面,肯定会有一些影响,就像电电说的投入修炼的POT点,但是只是从exp的角度,这完全能体现出时间投入比。
PS:这个是有感而发,不指望wiz真的能做改动。
labaz
发表于 2012-1-17 11:30:33
回复 18# pizzagoo
我大体明白你的意思了,从以后增长来看没问题,但是你忘了关键的一点,从损失的部分来看两者是不平等的,你偷换了老exp成本和新exp成本的适用范围。损失的那部分不能用新exp来衡量的…
pizzagoo
发表于 2012-1-17 11:32:45
回复 21# labaz
本来就无法做到完全平等的事情,PS,我想问一下,当初的那些top exp(不包括电电),有多少是通过挂hyd,挂全自动挂出来的?
picewolf
发表于 2012-1-17 11:33:47
涉及到玩家了,就是一笔糊涂账,怎么改都是错的
ivanfox
发表于 2012-1-17 11:33:53
要么就学WOW,封顶得了, 老BT们天天去刷副本
picewolf
发表于 2012-1-17 11:34:18
要么就学WOW,封顶得了, 老BT们天天去刷副本
ivanfox 发表于 2012-1-17 11:33 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
休闲游戏。。
pizzagoo
发表于 2012-1-17 11:34:50
而且不明白为什么wiz要限制高exp的玩家获取exp的速度。高exp意味这高风险,而很多任务,高exp玩家并不比低exp玩家更有优势,反而是更难完成。 如果真是的为了防止数据溢出的话。。。。
hongshaorou
发表于 2012-1-17 11:36:06
本来溢出的就是attack而非exp,把exp做除法还不如把ap,dp做除法,牺牲一些精确性换取对更大数值的支持,也不会引起玩家体验问题
pizzagoo
发表于 2012-1-17 11:37:39
回复 27# hongshaorou
其实都是一样的,exp低了,sk就低了,attack也就低了。