百晓生对症下药,根据每个人前十次的成绩进行统计,下次任务时间动态计算,按照70%完成率来要求 原帖由 zgbl 于 2011-8-6 10:34 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
给个有意思的建议吧
百晓生对症下药,根据每个人前十次的成绩进行统计,下次任务时间动态计算,按照70%完成率来要求
有助于促使百晓生党自觉拖时间 那换一个
上十次任务中,完成七次则还是15分钟,每多完成一次,任务要求减三分钟,每少完成一次,任务要求加一分钟
另外cd不知道怎么算的,我觉得应该计算20分钟的cd
[ 本帖最后由 zgbl 于 2011-8-6 10:43 PM 编辑 ] 不能因为世界冠军百米成绩的提高 而提高全民的达标要求! 原帖由 zgbl 于 2011-8-6 10:41 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
那换一个
上十次任务中,完成七次则还是15分钟,每多完成一次,任务要求减三分钟,每少完成一次,任务要求加一分钟
另外cd不知道怎么算的,我觉得应该计算20分钟的cd
索性完成10次给7个宝石得了 你将来可以看到, 改了之后, 完成率依然是90%以上。
因为好多人没有这个胜率大概就不玩了。
你改到500秒也一样, 只不过就两三个人玩了。
归根揭底, 你的统计不是基于所有玩家的统计。
回复 9楼 的帖子
to zine:从统计来看,你得出百分之六七十的点,指的是人次而不是人。按人次的话,从这个统计可以看出一个人再厉害也有一定人次落在这次修改公示的失败区间里。保证难度是对的,但是完全按照人次百分比是不合适的。就像有人说的,这个时间限制按百分比的话就将会不停地调整再调整。按百分比大方向没错,但不应作为唯一参考值,且时间限制应该在大量统计数据基础上做成一个稳定的值,就像允许一两个人挂机一样,也应允许一两个人可以百分之一百成功(这里指的是容忍值,不是必须)。
要考虑到运气在这个任务中比重很大,这时和个人能力关系不大。不能让运气因素在时间限制区间内占太大比重,否则将是很大成分上拼运气大于拼实力的任务。
这些是我对公示的想法,必须调但调整得值必须有个全盘考虑;只看百分比人次有问题,尽量避免反复调整。 这个任务不是全面健身,不能因为要照顾慢的人就把标准降低,更不能让快的人做的跟玩一样。
如果来北侠的时间久一点,就该知道这个任务刚出来的时候本来就是很多人做都失败的。 12分钟吧还好听好记