yhkh 发表于 2010-12-21 08:29:59

确实,现在手动一个多小时就倦了,一倦就容易烦,做不下去。河太多了。也许需要习惯吧。看着人在船上,虽然相对时间不多,但那片刻什么也做不了,不像等万安塔还能瞄两眼网页。这个时间它不长,干不了别的,就得干等着,等好几十次的话,肯定困啊
不过玩一个小时也行了,巫师怎么改俺就怎么玩,写代码也是很累的事,理解。当然如果大家的建议具有普遍性,巫师能适当借鉴就更好了。

seagate 发表于 2010-12-21 08:32:45

太极剑的缠,现在命中算法就是全新的,只是在适用范围内基本上和以前一致,所以你们感受不明显,但是这个目标测试了很长时间

zine 发表于 2010-12-21 08:33:51

以前400k-500k/h,现在150k-250k/h
一方面说明,胡一刀受河流影响很大,我想之前的主力应该是胡一刀。
另一方面,那个高效率是以后不用再想了,扩大地图的另一方面原因也是要把之前的高速降下来。

400,500k一小时,2小时就是1M。

手动50小时100M?赶上rpg通关速度了,mud生命周期压缩在半个月完成?这个速度很需要限制嘛。

hash 发表于 2010-12-21 08:35:46

大家快看,有不会算算数的土人啊

frankli 发表于 2010-12-21 08:36:24

同围观。哈哈。

zine 发表于 2010-12-21 08:36:58

靠,200比50就多150.忽略不计了

frankli 发表于 2010-12-21 08:38:48

yct4 yct40

sojimy 发表于 2010-12-21 08:39:04

原帖由 zine 于 2010-12-21 08:33 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
以前400k-500k/h,现在150k-250k/h
一方面说明,胡一刀受河流影响很大,我想之前的主力应该是胡一刀。
另一方面,那个高效率是以后不用再想了,扩大地图的另一方面原因也是要把之前的高速降下来。

400,500k一小 ...
400,500k一小时,2小时就是1M。

手动50小时100M?

围观zine的算术。yct10 yct10

frankli 发表于 2010-12-21 08:39:17

原帖由 zine 于 2010-12-21 08:36 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
靠,200比50就多150.忽略不计了
hash快来顶啊,防止加菲猫毁灭证据。

hash 发表于 2010-12-21 08:41:59

原帖由 zine 于 2010-12-21 08:33 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
以前400k-500k/h,现在150k-250k/h
一方面说明,胡一刀受河流影响很大,我想之前的主力应该是胡一刀。
另一方面,那个高效率是以后不用再想了,扩大地图的另一方面原因也是要把之前的高速降下来。

400,500k一小时,2小时就是1M。

手动50小时100M?

留个罪证
页: 1 [2] 3 4 5 6 7
查看完整版本: 一些自觉很合理的建议不被采纳的原因