frankli 发表于 2010-10-12 11:05:25

主要的麻烦在于战斗,还有就是只要设定跟随有一定几率跟丢,全自动大米跟随就没有意义了。

frankli 发表于 2010-10-12 11:07:30

另外蒙面杀手的走动方式让遍历机器很难追踪,极有可能大家刚一碰面杀手他老人家已经不知所踪了。

hash 发表于 2010-10-12 11:10:31

蒙面杀手有个pfm会闪follow不上吧

zine 发表于 2010-10-12 11:20:15

Follow问题可以解决设定非任务接收者不能follow就可以了,有此外其他方法再找到蒙面杀手吗?此外这样设手动不是一样找不到丢掉的杀手乐?

seagate 发表于 2010-10-12 11:26:20

我觉得以后多提供竞争性任务才是正路,比如一个任务同一时间就3个人可以做,你怎么做机器人?不做当然对你没有影响,但是你拿不到那个收益。

bluse 发表于 2010-10-12 11:55:53

成功率应该是全自动的痛处。

maper 发表于 2010-10-12 12:07:45

原帖由 bluse 于 2010-10-12 11:55 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
成功率应该是全自动的痛处。
我有时间怕什么?7×24
再说了还能流水作业,一次挂5个号?

guixianren 发表于 2010-10-12 12:19:15

给灰太狼加难度,成功一次失败两次,让他白费电

frankli 发表于 2010-10-12 12:23:58

乌龟说的好啊。

mytoy 发表于 2010-10-12 12:25:41

说实话,我搞不清楚现在反机器人是为了鼓励手动玩家,还是为了显示个人的技术有多强(正所谓与人斗其乐无穷)!
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 反robot如防川,要疏导! 没人robot 百晓生任务吧?