sway 发表于 2010-10-11 02:31:07

其实这里有个误区,只有理工的东西才有对错,正误。有关人文的东西根本没有绝对的正误对错,时也势也,法无定法,一件事情,正说反说往往都有道理,没法辨明。这种情况下咱们中国的传统就是谁力气大谁算,除非大家关系好,我卖你个面子,做点妥协,否则,我行我素别人又能奈何。
有改变总是好事,但是任何改变都会有调试和更改,反对的话往往是最好的参考意见。


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另外说个题外话,北侠wiz俺接触的来讲,都是讲道理好说话的,没谁不好沟通。以jason为例,此人相当的有主见,但也是善于接受别人意见的,不过要说过他是不容易的事情,哈哈。不过俺一直认为,真理越辩越明,辩倒jaso ...

pds 发表于 2010-10-11 02:32:52

个人不太认同一个任务不好做了难度增大,就叫id废了,那游戏别调整了,总是会有利益受损者。

说个不好听的,就您说的那批id,判师去朝廷,如果短期内alert没修改的话,现在也可以轻轻松松爬几百次7,然后爬6是一直可以爬的。即使未修改的时候,您说的那批id,也没几个可以爬上千次7的,以ark的气血几百次以后爬7也是几乎负增长,导致他都只爬6。

wiz改动是因为某一个id?您也太高看某个id,也低估了wiz的立场。

[ 本帖最后由 pds 于 2010-10-11 02:40 AM 编辑 ]

sway 发表于 2010-10-11 02:53:48

我不认为叛师是正常的成长路线,我想大多数人也不觉得,另外叛师了就没有太极剑,那么日月/天龙/全真用什么来busy呢?又怎么爬6,7层呢?
何况没人想爬上千次7层玩,想爬塔的基本都想靠6层来作为一个任务的选项,因为万安塔原有的设定就是基本杜绝爬7层超过300次的,要不是alert,你认为童话能爬1000次?所以alert才是最大的问题。另外,爬6层的奖励并不比其他任务,比如hyd高,而且还是手动,大家无非就是想试试赌运气的感觉,还有可以不用跑路的感受一下做群体萧峰的乐趣,为此悟道n个月也是乐此不疲。
不针对童话这个id,只是觉得这种修改方式欠妥,明明一个alert削弱就能解决的问题,搞了一堆代码,设了一堆限制,结果原本该限制的照爬,不该限制的反而废了。
wiz也是人,有热情,有能力,但并不代表立场就会很高,wiz一样会犯错,北侠这些年也不是没有犯过错的wiz。


原帖由 pds 于 2010-10-11 02:32 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
个人不太认同一个任务不好做了难度增大,就叫id废了,那游戏别调整了,总是会有利益受损者。

说个不好听的,就您说的那批id,判师去朝廷,如果短期内alert没修改的话,现在也可以轻轻松松爬几百次7,然后爬6是一直可以爬的。即使未修改的时候,您说的那批id,也没几个可以爬上千次7的,以ark的气血几百次以后爬7也是几乎负增长,导致他都只爬6。

wiz改动是因为某一个id?您也太高看某个id,也低估了wiz的立场。

[ 本帖最后由 sway 于 2010-10-11 02:55 AM 编辑 ]

frankli 发表于 2010-10-11 06:18:38

为啥一定要用这种打击一大片的方式进行全自动机器的打击呢?以前我就提过,把北侠的一部分(很小的一部分)房间拿出来弄玩家自定义描述来消耗巨富们的宝石。这样对于新人的影响不会太大。

maper 发表于 2010-10-11 08:28:42

原帖由 stevenson 于 2010-10-10 11:44 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
哥,我真怕被真人pk啊,有全自动的都是高手啊。。。真的哪天上班路上被来个飞花活着五衰,你说我冤不冤啊。。。
要不我论短告诉你,你帮着想想这个思路可行否?然后如果wiz真用了这个方法,我就说是你告诉wiz的,如 ...
你论短我吧!

xiaoxiaoxue 发表于 2010-10-11 08:33:50

hzx hzx

mytoy 发表于 2010-10-11 08:35:35

原帖由 pds 于 2010-10-11 01:28 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif



个人浅见不太赞同部分观点。万安塔的修改肯定是有很大影响面,但您就如此确定一批id都就此废了?先不说一个任务难做些是否就可称之为id废了,这个个人有自己的看法。俺记得刚开始改了万安塔的时候,上游戏看到 ...
恕我直言,这叫典型的站着说话不腰疼!你爬过上千次觉得没意思了,就觉得别人爬塔7就不应该这么简单?什么逻辑?

hba 发表于 2010-10-11 08:45:35

说来说去,还是因为exp的问题。我当初来的时候,仰望当时最高300+M的id,可没失去玩的兴趣。
来这起初就是为了怀旧,后来是学mush上瘾了,所以怎么改动对我来说影响都不大,只要公平公正即可。
话又说回来,就目前500+M以上的,有哪个ID不是按照wiz的设计意图去正常任务的,至于得到所谓超高的exp,那只是当初设计任务的奖励时没预测好。
反而有些通过非正常途径,或者说超出wiz当初的设计意图实现的ID,因为挑战了一些高难度的任务,因此去说服了wiz更改了任务的难度,这是不是又公平呢。就目前的万安塔6,7层难度,Top exp中的10个,9个都是基本完成不了的,至于剩下的那个。。。

hba 发表于 2010-10-11 08:55:18

原帖由 xiaoxiaoxue 于 2010-10-11 08:33 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
hzx hzx

小雪好像收山了啊,这两天不见你在跑了。

stevenson 发表于 2010-10-11 08:58:07

原帖由 afaddd 于 2010-10-11 01:06 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
现实生活鸭梨一坨坨的,压得都喘不过气来。本想说一堆的,想想,还是算了,现实的不平衡都能抗过来,何况只是一个消遣娱乐的地方。能带来娱乐就继续娱乐,给不了娱乐再想办法找娱乐吧。

赞,阿发哥,你总是那么睿智那么洒脱!

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查看完整版本: 不就为了防全自动嘛,多简单的事情,不用搞得这么复杂吧