bluse
发表于 2010-7-8 13:55:06
原帖由 safeguard 于 2010-7-8 01:29 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
都跑题太远了,回来吧,孩子们
再详细解释一遍我的思路,看清楚了再跑题:
1。fullme2的出现机制:
每个玩家数据里记两个数值,一个是出下次fullme2的时间戳,一个是上次fullme2时的经验。if(时间戳到期)
{
if ...
这个法子不一定行得通,如果是专业推车只为了打宝的话,完全可以在推完每轮之后去放弃
一次萧峰+一次慕容,这样exp检查说不定只会看到降低,永远高不了。
应该取主线任务完成次数来作为判断条件。
pds
发表于 2010-7-8 13:55:19
貌似fullme也已经可以自动,现在的玩家,太厉害了,什么技术都限制不到。。。
lxiao
发表于 2010-7-8 13:55:29
原帖由 safeguard 于 2010-7-8 01:47 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
lxiao是全自动推车?你用的机器人是自己写的?
偶不算是全自动吧。。至多自动的一半多一些,但是人的确可以离开电脑一会。。不像HYD。。偶必须有时间固定在电脑前。。。。没办法。。上班,在家都得分心做事。。。固定在电脑前的玩法,肯定不适用于我。
至于机器人谁写的么,不是重点,反正也是逐步调整,慢慢完善过来的。
zgbl
发表于 2010-7-8 14:00:45
我觉得还是那个问题,频率太高
这样给玩家的麻烦太多了,很不好,觉得甚至还会造成玩家流失,毕竟谁都不想被游戏玩,十多分钟就要被恶心一次,太麻烦了
要加快询问频率,避免一小时跑上来看一次,直接限定完成多少次主线任务(萧峰胡一刀推车)需要fullme,类似萧峰那样,就ok了
总之我是非常反对高频率,随机化的抽查,这对于玩家来说是受罪,无论自动手动
[ 本帖最后由 zgbl 于 2010-7-8 02:04 PM 编辑 ]
organic
发表于 2010-7-8 14:01:00
先不说这个修改本身,我想问问一般像如此重大的修改的流程是怎么样的?不会是随便某wiz随便拍拍脑袋有个idea就立马变成代码就立马上到主站来了吧?照我的理解,游戏里面论坛上面了解了玩家的意见后,是不是还会通过玩家工会讨论和wiz组讨论然后icer拍板后再改?
safeguard
发表于 2010-7-8 14:04:22
原帖由 killunix 于 2010-7-8 01:55 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不用管是什么方式,其实你的目的就是要大家15分钟fullme一次而已,你把所谓的“自己的非机器人时段”由两个小时搞成15分钟
算了,和你不说什么了
我的目标不是15分钟fullme一次,我的目标是——没有蛀牙…
zgbl
发表于 2010-7-8 14:04:45
放心,这种修改肯定要等whuan或者icer审批的
zgbl
发表于 2010-7-8 14:06:16
原帖由 safeguard 于 2010-7-8 14:04 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
算了,和你不说什么了
我的目标不是15分钟fullme一次,我的目标是——没有蛀牙…
我觉得killunix说的没错,这完全就是修改了惩罚方式后的15分钟fullme。原来的也不叫做玩家手动fullme,也是服务器强制要求的,至少一小时一次,不是强制要求哪来的红字主动提醒?
暂不讨论惩罚方式的优劣,就说这十五分钟,足够把许多人恶心走了
lxiao
发表于 2010-7-8 14:06:38
原帖由 safeguard 于 2010-7-8 02:04 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
算了,和你不说什么了
我的目标不是15分钟fullme一次,我的目标是——没有蛀牙…
鉴于现在美食太多。。米有蛀牙是不可能滴。。。。幼儿园牙齿检查,都有坏14颗牙滴。。。
所以说理想是美好滴。。现实是残酷滴。。。蛀牙是不会消失滴。。yct16yct16yct16
killunix
发表于 2010-7-8 14:08:06
原帖由 safeguard 于 2010-7-8 02:04 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
算了,和你不说什么了
我的目标不是15分钟fullme一次,我的目标是——没有蛀牙…
那别打口水仗了,赶紧搞吧,加把劲搞出来
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