[MUSHClient]小技巧:解决开启MXP后,<昏迷不醒>自动消失的问题。
MUSHClient开启MXP后,会把<>中的内容作为MXP标记,自动隐藏并分析处理,偏巧MUD中NPC的状态描述“昏迷不醒”、“战斗中”什么的都是用“<>”括起来的,MUSH就把它们也当成MXP标记隐藏起来了。下面的方法可以解决这个问题:
先复制以下代码,将其加入到你的脚本中;
-- function On_MXP_Error() end
function On_MXP_Error (error_number, line_number, level, message)
iflevel == "A" and
error_number == 20000 and
utils.base64decode(message) == utils.base64decode("MXP element: <任意中文字符>") then
local str_emxp = " " .. string.gsub(message, "MXP element:", "")
ColourTell ("red", "black", str_emxp)
end --if
end --On_MXP_Error()× 附带说一句:代码中使用的确实用的是utils.base64decoe()函数,而不是base64encode(),试了几个其它的,就这个最有效,有兴趣也可以换用其它的试试。
点击 File -> World Properties -> Scripts,点击其中的“MXP...”按钮;
在接下来弹出的窗口中,“Error:”行填入:“On_MXP_Error”,点OK。
再看到“<昏迷不醒>”就会在下一行显示了。
[ 本帖最后由 ddid 于 2010-3-4 02:46 PM 编辑 ] 赞一个.
佩服一个
ddid回来了?欢迎 呵呵,俺一直在的 。。。。。。
不过呢 。。。。。。
晕..那个以前喜欢泡论坛,灌水的ddid哪里去了?
被你藏匿起来了? 蓄水ing... 是吗?那就好,等着看你发大水哦 非常的遗憾,在我这还是不行,我这个问题在推出fullme以前就存在的,很头疼。 原帖由 danfeng 于 2010-3-3 22:31 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
非常的遗憾,在我这还是不行,我这个问题在推出fullme以前就存在的,很头疼。
把MXP关闭后再试试。 果然是关闭MXP就可以了。didd就是一个热心肠的高高手!但是我需要用你的那个fulllme插件,只能把MXP打开啊,可是打开还是不行。 估计是操作有误。
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