fflower
发表于 2009-12-9 12:36:51
前几天哪位说过hyd掉宝相当高的?
掉宝机会和掉gem机会又不是一个量级
原帖由 safeguard 于 2009-12-9 12:22 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
推车掉宝机会的获得比例太高,和其他xf,hyd,task等相比,已经是数量级的差异了
silvis
发表于 2009-12-9 12:37:47
套用某人的nickname
推车攒钱买菩提子
只要掉东西能卖钱,推车还是有价值的,有gem更是惊喜,The die is cast,做人要往前看
fflower
发表于 2009-12-9 12:41:11
天外没天了阿,exp到不了头,天圣到头了,北侠又不能如我天朝一样与时俱进
wiz也没辙阿
原帖由 ppeng 于 2009-12-9 12:28 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
人家hyd 一小时30万。。 推车能吗?
人家xf 还能奖励一点技能,虽然少,推车能吗?
太高。 以30年前人的眼光看来,现在人的工资太高了,哪天涛哥下个命令要cut 一下,不知道你干不干。。
safeguard
发表于 2009-12-9 12:43:11
原帖由 ppeng 于 2009-12-9 12:28 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
人家hyd 一小时30万。。 推车能吗?
人家xf 还能奖励一点技能,虽然少,推车能吗?
太高。 以30年前人的眼光看来,现在人的工资太高了,哪天涛哥下个命令要cut 一下,不知道你干不干。。
每个任务都有特色,但是如果相差到数量级的级别,就不平衡了
推车门槛低,危险低,单位时间内掉宝回报却比其他任务的高一个数量级,exp/pot奖励嘛,不会比hyd,xf低一个数量级吧?
safeguard
发表于 2009-12-9 12:45:26
原帖由 fflower 于 2009-12-9 12:36 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
前几天哪位说过hyd掉宝相当高的?
掉宝机会和掉gem机会又不是一个量级
我说的
请去看我的掉宝详解帖
我说的掉宝,都是指掉宝机会
至于有了掉宝机会之后的掉GEM几率,那是每个人的个人问题,不在讨论之列
ppeng
发表于 2009-12-9 12:46:19
ok 算你说的对。。 那现在推车的特色是什么?
还有,这整个mud 里的装备多了,宝石多了,你分析分析到底有什么害处?
ppeng
发表于 2009-12-9 12:47:49
顺便再分析分析,当时小平同志让一部分人先富起来,改革开放到底好在哪里?
safeguard
发表于 2009-12-9 12:48:56
原帖由 ppeng 于 2009-12-9 12:46 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
ok 算你说的对。。 那现在推车的特色是什么?
还有,这整个mud 里的装备多了,宝石多了,你分析分析到底有什么害处?
推车的特色?你推得比我多,当然比我清楚了
害处肯定是有的,要不为什么新手装还改了
当然了,害处这个问题太深奥了,我讨论不来
ppeng
发表于 2009-12-9 12:54:03
新手装改了。 也有点搞不懂。 你也帮我分析分析。。
不要说讨论不来。 咱们不类比社会了。
jason
发表于 2009-12-9 12:56:34
原帖由 ppeng 于 2009-12-9 12:46 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
ok 算你说的对。。 那现在推车的特色是什么?
还有,这整个mud 里的装备多了,宝石多了,你分析分析到底有什么害处?
你是个老玩家的应该明白。MUD和现实生活最大的差别是:
现实中的规律是永远不变的,财富是人自己创造的。如果谁认为宇宙规律不好,那他只有消灭自己。当然,根据人择原理,宇宙的规律是完美的。
而mud里的规律是代码控制的,是不完美的,当发现这个规律不合理的时候,我们就要改。
ok,那么什么叫在mud里不完美的规律呢?缩短mud寿命就是其中最严重的一条。如果有一天宝石在当铺里有250个,每个只要100 gold的时候,
这个宝石系统就废了。那怎么办了,wiz必须开发更牛,更新的东西。很遗憾,wiz不是god,没有这么多的时间和精力。