掉宝率
回头看看巫师的一连串动作,好像就是两个目的(或者说效果),一个是限制全自动,一个是减低掉宝率。限制全自动,我觉得做得很好,虽然限制了我很多的乐趣。
减低掉宝率,我个人觉得有点多余。掉宝太多导致随机装备泛滥,贬值? 为什么现在每个国家都在追求提高国民生产总值,难道不怕财富过剩,东西贬值? 真是想不通这个mud 的当权人到底在想什么。。
还有一个副作用是让新人觉得很不公平。
每个人玩游戏,有自己的玩法,但是每个人都想从中得到乐趣。 相信很大一部份人是以掉宝为乐趣的。这么一搞,就把那一部分人的乐趣给消掉了。 这部分人的数量绝对比全自动的人数多。 原帖由 ppeng 于 2009-12-9 11:41 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
回头看看巫师的一连串动作,好像就是两个目的(或者说效果),一个是限制全自动,一个是减低掉宝率。
限制全自动,我觉得做得很好,虽然限制了我很多的乐趣。
减低掉宝率,我个人觉得有点多余。掉宝太多导致随 ...
你的头像好可爱哦 ttk_30 一连串动作?
针对掉宝率的改动就那么一次,而且只改了护镖
公告里也说了,护镖掉宝率降低30%
再后来的,那是代码写错,掉宝率变成降低30%之前的掉率的200%了,出了问题当然要纠正 原帖由 safeguard 于 2009-12-9 11:48 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一连串动作?
针对掉宝率的改动就那么一次,而且只改了护镖
公告里也说了,护镖掉宝率降低30%
再后来的,那是代码写错,掉宝率变成降低30%之前的掉率的200%了,出了问题当然要纠正
白菜还是很公正的 降低掉宝率无非是怕影响mud的寿命,如果大家过快的攒够了一套天圣三孔,那么继续下的的动力或许会降低?
但是请wiz考虑一点,来玩mud的是些什么人,我想大部分都是有家有业,三十左右的朋友吧?来这里玩mud不是看中免费,而是消遣和气氛以及可以在上班时偷空玩会儿,如果真只为了装备,还不如去玩征途呢。所以装备累计过快可能会是一小部分人更早的离开mud,但对整个mud的影响微乎其微。
如果说一个月前的掉宝率过高的话,至少在前两天白菜发现bug修改掉宝之前的掉宝率我觉得已经足够低了,而修改后的掉宝率简直令人发指。一个奖励轮下来一个gem可能都没。连鸡肋任务都不如。难道要变成第二个task才甘心?
不知道wiz们玩不玩wow,暴雪也经常对wow作修改,但不会因为某个职业过于强大而直接一撸到底,会每次调整一部分然后根据情况继续调整。推车的掉宝率也是这样,不能因为觉得之前过高,直接砍掉一大截。。希望wiz能够多考虑一下。 原帖由 safeguard 于 2009-12-9 11:48 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一连串动作?
针对掉宝率的改动就那么一次,而且只改了护镖
公告里也说了,护镖掉宝率降低30%
再后来的,那是代码写错,掉宝率变成降低30%之前的掉率的200%了,出了问题当然要纠正
呵呵,没一连串就没连串。。 反正是够折腾的。反正是效果就那么两个。 讲心里话啊 昨天俩ID推一天车加一起一共 3个风 十几个水和山地没看到雷 原帖由 ppeng 于 2009-12-9 11:55 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
呵呵,没一连串就没连串。。 反正是够折腾的。反正是效果就那么两个。
这个怎么说呢.有点象暗黑里的MF,
比如说,我已经有了WF,眼球,脾气之类东西,
但如果再MF到一个WF啥的,还是会高兴一整天.
好象这里面的快乐,跟那装备是否实际有用无关,要的就是得到的那一瞬间的高兴.
米推过车,不知道这种感觉对不对 打酱油
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