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楼主: maper

一个北侠的简单模型

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发表于 2009-6-14 10:48:22 | 显示全部楼层
先天膂力对于战斗的影响应该是比较微弱的,尤其是到后期,比如1000级skills时,130的膂力和110的膂力差别并不是很大
但是先天膂力关系到终身困扰玩家的问题,就是负重,因此选择30的初始膂力也是有道理的.
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发表于 2009-6-14 10:51:06 | 显示全部楼层
牛,震惊
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 楼主| 发表于 2009-6-14 11:11:54 | 显示全部楼层
大家如果有兴趣的话,可以到ithink网站下载该软件,自己模拟试试看。
http://www.iseesystems.com/
这是我这个模型的文件
pkuxkx6-14.itm (385.01 KB, 下载次数: 1228)
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 楼主| 发表于 2009-6-14 11:15:35 | 显示全部楼层
原帖由 duno 于 2009-6-14 09:56 AM 发表
举手,报告
那天wiz说修炼潜能效率由 先天 根骨+悟性,似乎权重一样,是简单相加关系,所以 假设修炼效率公式可以把 根骨 因素改为 根骨+悟性
报告完毕

如果把修炼公式改为(gg+wx)/10+1.8,那么保持其他不变,悟性30,根骨30,臂力10的情况下,1000hour后exp可以到144.19M,basic skills到1130,特殊内功到839。
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 楼主| 发表于 2009-6-14 11:20:45 | 显示全部楼层
原帖由 mister 于 2009-6-14 10:48 AM 发表
先天膂力对于战斗的影响应该是比较微弱的,尤其是到后期,比如1000级skills时,130的膂力和110的膂力差别并不是很大
但是先天膂力关系到终身困扰玩家的问题,就是负重,因此选择30的初始膂力也是有道理的.

在模型中对于臂力的影响是简单的用fight time来表示了,即臂力高可以减少战斗时间,但有个最短战斗时间,后天臂力超过100后战斗时间都是10秒。
对于臂力和身法我想最终都归结到对exp获取速度的影响上来。
负重,饮食之类的如果都考虑进来的话就很复杂了,所以只能简化掉。
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发表于 2009-8-10 17:27:54 | 显示全部楼层
发现玩这个游戏,需要太太(中间省略一万字)太专业的技能才行,买疙瘩
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发表于 2009-8-10 17:41:13 | 显示全部楼层
北侠藏龙卧虎,牛人真多!
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发表于 2009-8-10 17:57:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-10 18:35:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-10 18:39:05 | 显示全部楼层
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