“行动力”进入beta测试阶段了,战斗这一块这样一个改法,我倒是没什么意见,但主要是我觉得我们有必要先搞清楚目的。也就是这个修改要达到一个什么样的效果。所以思前想后还是决定发个帖子发表一下看法。 再讨论这个之前,我们先来看一下目前战斗的效果: 1、战斗输出我们可分为
空手平砍、武器平砍、pfm ,其中pfm是比较多样化的,因为空手平砍与武器平砍,各门派各武功,只有一个区别,就是“伤害大小”,因此pfm负责了北侠武功系统特色打造。 2、Pfm(包括内功类exert)我们大致分分类:busy、buff、debuf、物理输出、化学输出、其它辅助。 1)
因为目前的任务系统,绝大多数都是以杀死npc为最终目的,这就导致输出最为重要,这样一些输出很暴力的例如六脉,可以瞬间秒杀npc,
那其它pfm其实显得多余了,这也是为什么之前全民皆六脉,是体系导致的。 2)
因为有明教、慕容、少林这些反弹、牵引、反伤等特色的存在,那所谓的化学pfm,体现出了它的价值(先吐槽一下,化学pfm这个称谓真让人觉得蛋疼),在物理伤害不行的时候,用化学pfm攻击。这可能是北侠武功系统输出上唯一的一点变化了。要么物理输出、要么化学输出,总之最快的干死npc是最好的武功。 3)
那么因为有一小部分任务,npc比较厉害,难以一下秒掉,那好,这个时候一个重要技能登场了:busy类pfm。因为只要busy了npc,它不会反抗、不会吸气、不会跑,会一直乖乖的等着你砍。先不说这个设计的糟点。单说体现出来的效果:只要你有一个好的busy技能,只要你busy了npc,那好,你基本赢了。剩下是物理输出是化学输出,就看心情了,很安逸、很安全。 4)
Buff类的pfm,能增加自身属性,提高输出效率,用的也蛮多的,debuf类的,目前是比较尴尬的存在,因为要么高输出pfm能做到见面结束战斗,要么busy之后100%命中的随意输出,debuf显得画蛇添足。 5)
再其它的比如招蛇、蛇阵、alert等,有一定特色,有一定应用,但跟高效率的输出或高效busy比起来,其特色被掩盖了。
好了,这样看来,北侠的战斗系统确实有些问题: 1、
busy的效果过于强大。在当前普遍能将武功练到1000级以上的现状下,大部分busy时长能超过30秒。一场战斗从来没有持续这么长的。也就意味着一旦busy成功就确定了结果。 2、
部分武功输出过于暴力。大部分的战斗呢,只需要1秒。在上一次的改版中,每秒只能输出一个pfm,已经将战斗延长了一些。那好吧,原来1秒的战斗,我这次2秒好了。貌似也没有太大影响。 3、
输出方式虽然划分为物理化学两类,其实没有本质区别,从相生相克的角度来看,有一点雏形,并不成熟。拥有一个强大的化学输出,意味着任何npc对你都是一样的。
这样一来,在“万不得已”的情况下,“行动力”半遮半掩的走上舞台。其肩负着让北侠战斗系统更加丰富多彩的沉重历史使命。但是“行动力”到底能做什么我们先来看一下: 1、延缓pfm的释放。不积累点数你放不出来。那好,战斗确实拉长了。 2、没了。 再看看我们存在的问题:busy还是那个强大的busy,只是延后了几秒释放而已;输出型pfm还是那个pfm,没有变化,在cd的基础上又增加了一个制约不能爽快的释放了;输出类型还是那两个输出类型,没有任何变化。 也就是说,真正上边提到的三个主要问题,一个也没有解决。只是战斗时间拉长了一点而已。因为大家见面先摞胳膊挽袖子互喷几个回合再拉开架势开打。所以说“行动力”(现在叫气势)其实并不能解决现存问题。因为我原来一个pfm能搞定,现在无非多蓄几秒钟的气势,然后再一个pfm搞定。那唯一的效果就是:战斗时间延长,用户爽快感降低。倘若解决了上述的几个问题,那这样一个负面效应我们也就忍了,但现在看来恐怕只是又增加了新的问题。这其中包括:各个门派、各个武功,你要挨个设置气势的需求值,你高了我低了,这个好点那个坏点,不可能有满意的。除非你做的很不平衡,那受益者一看,唉?我这原来很菜的现在终于出头了,变得比别人厉害了,那他满意了。不可避免的有一堆不满意的在陪衬着。这不是自己给自己找麻烦嘛。这么多种武功,你高点他低点,调来调去,无非就是强制规定了谁能先手谁后手。那这个自找的麻烦恐怕永无止境。 说到这,貌似把门神煞费苦心打造的“行动力”系统给抹杀了。那倒也不是。因为现在的战斗系统存在问题是有目共睹的。门神呕心沥血所做的努力我也深表感谢。但总得要有一个解决方案。 我为什么提出要先设计战斗模式是什么样子的? 假设,我们就是要一场战斗持续10~20秒,那好,所有能1秒搞定的pfm我们要调整;假设这过程中允许释放2到3个pfm,那好,我们调整cd、调整行动力等方法来约束pfm的释放;假设要让战斗多姿多彩,那好,我们把一些辅助型pfm收益增大,或不可或缺。 那这样一来,我们的调整有了方向,大家也不会唧唧歪歪乱喷一气。现在所有发表意见的,无非都是在看调整是否影响了自己做任务,是否影响了自己原有的习惯和优势。让大家讨论“行动力”快慢高低的细节,其实是把大家拉到一条船上,然后让所有人发表意见:到底划哪根桨船能跑的更快点?而放弃了坐火车、坐飞机到达目的的手段。 真正有意义的,是大家讨论讨论我们的战斗模型,到底打造成怎样?讨论明确一下我们的目的,然后再研究通过哪种交通工具到达目的。否则,如上所说,讨论半天桨的问题,只会让每个人都抱着自己的船桨因为和比人比长短的问题牢骚不休。最终船开向哪里,谁也不晓得,又或者说走一步算一步,那最终划了半天,结局不外乎船长倒下大家弃船而去。
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