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发表于 2009-11-12 22:47:33
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致wiz以及所有北侠众:关于北侠玉女心经调整和有关游戏可玩性、趣味性与管理方法的评估、意见与建议
【已开新帖,可以到这里专门讨论http://pkuxkx.com/forum/viewthre ... =page%3D1&frombbs=1】
起因是逛到wms同学的 http://pkuxkx.com/forum/viewthre ... hlight=%D0%C4%B7%A8 这篇帖子,只看了两页评论就看不下去了,基本上说什么的都有,有扼腕的,有庆幸的,也有事不关己高高挂起的,算起来也有百家之言了。我还是一名在校大学生,长久以来对社区型网游的发展也十分关注,下面就关于北侠玉女心经调整和有关游戏可玩性、趣味性与管理方法发表一些我的看法,提一些意见与建议,不知道wiz们看不看得到:
首先,玉女心经(之类)应该(也必须)被限制,这是我首先要说的,为什么?因为这跟现实世界中是一个道理,你偷师,可以,但是被发现了人家门派肯定要阻止,什么叫宝贝、秘籍?想必大家都可以理解,就不解释了。除非你偷到了却不用,这样没人会发现。
其次,但是心经又不应该通过这种方式限制!为什么?还是跟现实世界一个道理,你想现实世界被偷师了会怎么样?那叫清理门户!说白了就是废了你!人心难测,现实世界也有偷师,而且同样难以避免,金庸小说里乔峰他爹偷师于少林,谢逊也偷师少林,并将狮子吼发扬广大,现实中有武禹襄始学于杨露禅,但“吴式太极拳”之祖杨露禅也是偷师陈长兴(清代陈氏太极拳主要传承人)(见于《杨露禅陈沟偷拳》),还有很多例子,现实中的偷师一样难免,但是却不是通过像上帝改变宇宙规则一样蛮横而又不切实际的做法。平心而论,如果wiz放下特权只是一个玩家一样天天练米,辛辛苦苦(哪怕是通过bug)终于在这个北侠江湖中成长起来,却突然被上帝用雷劈了,难道就不会心灰意冷吗?所以离开北侠也是注定之中的事了。——先别说“没办法”,“无所谓”之类,我先说完。想必wiz以前也都是玩家,也是从菜鸟一步步走出来的,将心比心而已。
那怎么办?我认为可以通过比如门派追杀(以门派任务方式发布让玩家自由接或者少量类似杀手npc也适度参与的方式)来限制,同时也增加了游戏的趣味性和可玩性:想想这个游戏就像真实的世界一样,有偷师,有可能被追杀(使用时被看到),心里会多兴奋而又充满激动?
我想问一下大家为什么玩北侠?除了可以聊天做任务还有什么?难道不是像我一样,因为这里很像一个活生生真实的江湖世界吗?“店小二用脖子上的毛巾抹了抹手,说道:这位小兄弟,请进请进。”想必谁都对这句话记忆犹新,即使你平时一直都没有注意到这个卑微的店小二。“朝廷左手拿着断阙之刀,右手拿着照夜之杖,身穿沧海烟雨 巨灵之袍走了过来。”“只听“乒”地一声,纳尔西斯从小门里飞了出来。”“朝廷许诺,剿灭土匪后,所有土匪赃物都归各位英雄所有!”“[求助]大高手告诉小叶,无量迷魂阵:"无量迷魂阵在无量山,具体路径是:ct,wuliang,climb,climb yafeng,do 2 s,do 3 sw.进入迷魂阵后,去无量玉璧的路径是:s,e,n,w,n。想从迷魂阵出来一直e就行了。"[(becool)提供]”“某人:听说小喵呜得到一件二孔烛阴之戒指啦。。”看着这些句子,脑海里显现出江湖的画面,熙熙攘攘人来人往的中央广场(我就是因为这里信息刷新太频繁了,茫然中发呆了太久于是掉线,于是刚摘到的果子没吃掉了,于是被虫二拉到办公室给了个雪莲花,于是结识了很多像虫二一样的热心人,再接着到处求医问药做了第一个分窗的小触发),还有很多“于是”。当然,还有很多我没去到过的地方。
每个涉世稍深的人当初都会像我一样蹒跚地接触这个江湖,然后慢慢了解它,并且学习它,直到顺利行走。我也不想用华丽的言语说这里是一个充满了什么什么的地方,但正是这些一段段的文字描述、一个个充满血肉和感情的人给了我无限的回忆与遐想。所以我要郑重的告诉wiz:正是这一个个的“小泥巴”,才成就了今天的整个“江湖”与传奇!正是这一个个的悲欢离合,才构成了游戏以及玩家团体的向心力和感染力。这也正是社区型游戏的魅力所在,不然大家干脆玩单机去好了。综上所所述,北侠现在做的还不够。可能已经够多,但是还不够好。
说了这么多,好像有点跑题了^_^,嗬嗬,其实这也是我兴起对游戏调整设置建议的原因,毕竟这是大家在一起玩才算游戏。
转入主题。之前说了我对因此次调整引出的意见,以下是我对“游改”(游戏改革,呵呵)的建议:
就像我说的,我认为可以通过比如门派追杀(以任务方式放出让玩家自由接任务或者少量类似杀手npc也适度参与的方式)来限制,同时也增加了游戏的趣味性和可玩性:想想这个游戏就像真实的世界一样,可以偷师,也可能因此被追杀(使用时被看到),心里会多兴奋、激动?这也就是一个宏观调控与微观操作的问题,换句话说,这也是符合可持续发展观的做法。
所谓“网开一面”,这个典故大家可以百度来看看,里面包含的哲学思想和寓意,一定有所裨益。佛家讲求本源,儒家讲求中庸,道家讲求自然,法家讲求规则。不同的文化之所以区分开来,很大程度上源于思想文化的差异。生活中,“天无绝人之路,只要努力不放弃,一定会柳暗花明。”那么游戏中我们是否也应该传达这样的理念给玩家呢?更进一步说,北侠应该传达给北侠人一种什么样的理念和人文思想呢?这已经深入到了文化内涵和氛围的问题了,就像企业文化、社会文化,游戏文化很值得思考讨论并形成长期的指导思想,在此一提,但就不继续深入了。
对于文中wiz提出的做法仅仅是限制就很难走好,就好比治水,越是堵塞洪水越泛滥,所谓疏导,必须把水引到该去的地方,这治水才会有成效。类似的问题wiz也应该通过这样的方法来疏导解决,千万不能见漏就赌,这样只能是越堵越漏,最后演变成一场巫师与虫师(buguser)的斗争。
wiz一定要对玩家的反应足够重视,这也是每一个游戏做好必须保证的。千万不要直接就口出“得罪个别id是我们必须付出的代价,不论我们多么不愿意看到。”这样省(xing音)人却不自省的话。搞得现在风声鹤唳,人人都问什么什么有没有限制,好像一步走错就万劫不复了似地。
当然,凭心而论,一代又一代的wiz们对北侠发展的贡献都是有目共睹,不了解的可以去北侠的wiki上看历史,巫师就相当于现实世界中的神,当然,呵呵,现实世界中并没有神。传说中神创造了这个世界,北侠的“江湖”中也正是wiz们的创造和努力才使北侠能13年来一直不断进步,也一直为大家所喜欢和追捧,也使北侠越来越完善,越来越像个真实的世界,有血有肉有感情。不足的只是wiz还应该学会用疏漏和引导的方式处理问题,对玩家更是将心比心,不要轻易将自己放在神的位置。
对于wms同学以及一样的以及一类的玩家的意见,我总体上是持声援以及怜悯的态度。可以暂时予以封停心法以待解决,但是别连补偿也显得寒酸怜悯,人情浅薄。充满了奇迹与意想不到柳暗花明的游戏才是最吸引人的游戏(就像传说中的彩蛋,我在“书剑”里就见过)。也更让人心怀希望和感动。
以上纯属个人认识,虽然还是一个新人,但是也玩过很多其他泥巴甚至国外泥巴(虽然都是浅尝),所谓没吃过猪还是看过猪跑的,作为一个有责任感和希望北侠更人性化更可持续发展的玩家,yummy敬上!
[ 本帖最后由 yummy 于 2009-11-12 10:59 PM 编辑 ] |
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