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楼主: dbr

因为bug死了,需要补偿

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 楼主| 发表于 2009-9-14 14:09:45 | 显示全部楼层
原帖由 snoop 于 2009-9-14 01:54 PM 发表
吐纳练息类

吐纳属气功中的炼气技法,吐纳即呼吸,呼吸包括外呼吸和内呼吸。外呼吸是指在肺内进行的外界空气与血液的气体交换,也 称肺呼息。所谓内呼吸,是血液与组织细胞的气体交换,也称组织呼吸。气功的呼吸, ...

按照你这种论调,那我站着不动应该也能恢复精力才对啊,为啥还需要我输入tuna呢
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发表于 2009-9-14 14:14:50 | 显示全部楼层
原帖由 dbr 于 2009-9-14 02:09 PM 发表

按照你这种论调,那我站着不动应该也能恢复精力才对啊,为啥还需要我输入tuna呢

站着不动自然会恢复精力,只是慢一些罢了
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 楼主| 发表于 2009-9-14 14:20:48 | 显示全部楼层
错,你站着1辈子也不会恢复的,只有内力,精神,气血会恢复
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 楼主| 发表于 2009-9-14 14:21:54 | 显示全部楼层
还有,按照你说的,吐纳就是呼吸,那呼吸时会减少精神,甚至导致死亡? 天啊
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发表于 2009-9-14 14:25:46 | 显示全部楼层
原帖由 dbr 于 2009-9-14 02:21 PM 发表
还有,按照你说的,吐纳就是呼吸,那呼吸时会减少精神,甚至导致死亡? 天啊

呼吸会消耗能量

导致死亡的情况是前提看你是什么状态

我想我说的的精力是指精神,至于精力这本身是武侠MUD里弄出来的,如果不能正常恢复我想也许可以问下wiz为什么
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 楼主| 发表于 2009-9-14 14:28:55 | 显示全部楼层
那就更无奈了,是说因为我晕了,然后进行呼吸就死了?
难道晕倒应该憋气?
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发表于 2009-9-14 14:38:06 | 显示全部楼层
个人觉得dazuo和tuna应该是等于sleep的。游戏和现实都是如此,一旦执行这类动作,你就不能,至少不完全能控制所发生的结果了。

在游戏中的区别在于dazuo和tuna可以提高内力和精力的上限,sleep只是恢复。

现实中也相似:执行sleep动作以后,你就不能控制自己不做梦,不说梦话,不翻身,不打鼾,不梦游,不……(打鼾在一定条件下也是可以死人的,梦游就更可怕了……)
执行dazuo或tuna动作后,你同样不能完全控制自己,一有意外情况,走火入魔、死掉都是有可能的……
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发表于 2009-9-14 14:40:42 | 显示全部楼层
那不是这么说,兄弟,我也不是非要和你死磕,再说本身游戏和现实就不一样的对吧。

首先:在现实中人晕倒,气血,精神不会为0对吧,但是在MUD里晕倒的状态就是你的气血或者精神为0了。
其次:在现实中呼吸会消耗能量的,但是不至于出现所谓的突然死亡,但是MUD里的呼吸消耗什么呢?只能消耗游戏里设定的那些参数,比如精神,气血等。
最后,现实中的吐纳和游戏里是不一样的对吧,就像上次舒肤佳说得一样,谁受伤了还能吸口气就能恢复了呢,但是游戏里就是可以,对吧,那是设计出来的。游戏里的tuna是一个过程,你不主动终止就只能等待自然结束,就像你被busy了就没法动一样,你也没法终止的,只能等到自然结束,晕倒了也没法主动终止了,那过程只有继续
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发表于 2009-9-14 14:48:21 | 显示全部楼层
看这个贴,我突然想到了世界惯例和中国特色,嘿嘿
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发表于 2009-9-14 15:23:14 | 显示全部楼层
看完这个帖子,发现了两个问题:
1、某些人看贴不认真,尤其对对方的回复不会去认真阅读理解,只会抠住一两个字眼纠缠不清
2、死都死不起的人,我一向强烈bs

基于这两点,锁贴
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