北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: zhh

【意见征集】关于最近和将来要对功夫系统的改动

[复制链接]
 楼主| 发表于 2009-8-27 10:07:44 | 显示全部楼层
赞149#
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2009-8-27 10:08:44 | 显示全部楼层
晕,150楼了。。。。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-27 10:11:08 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-8-27 09:29 AM 发表

目前状态
血长+一招晕=爬塔
改了一招晕之后,就是血长

这完全就是一个自相矛盾的死循环,为了做出特色,弄出了强悍的tjj缠,弄出了taoism,弄出了一招晕,然后因
为不平衡,打算把这些特色全部去掉,这样最平衡;为了丰富游戏弄出一个WAT,然后因为这个wat来否定了前面
的工作,手段还是否定以往作出的特色,削弱busy,cut taoism和一招晕?第一次见这种因为一个失败的任务,来cut掉门派特色和功夫的情况。
说得难听一点,咋不让ark去推车呢?我还说我没法推车呢,wiz咋不因为这个来做一番改动?莫名其妙!wat大家
觉得bt,是因为小部分人成长速度远高于其他任务,有本事就调整平衡了,让这个任务的成长速度跟其他任务持
平,而又对某些人仍然有吸引力,不要一出来就丢一个大蛋糕,然后一点点切的体无完肤,最后结果又是没人玩
。没有经过完整测试和详细计划的东西,始终会有问题,wiz这种亏吃的还少么?其实这个不能完全怪在wiz身上
,咱们又不是专业开发团队,就是大家凭着热情一起玩,难免会犯这种考虑不周,不够专业的毛病。但是既然都
看到这个结果了,还要这么做?我完全有理由怀疑大改之后做出来的东西,是更加不平衡的,或者说是没有特色
的。
再一次强调时代进步的必然性,10年前几M就是高手,现在要几百M,这是必然的,这个整体的进展应该说还在wiz
的掌控之下,玩家已经不满足于目前的东西了,还纠缠于折腾这些10年来留下来的积淀?是否本末倒置,请wiz慎重考虑。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-27 10:16:05 | 显示全部楼层
赞一个#153
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-27 10:19:48 | 显示全部楼层
原帖由 wraith 于 2009-8-27 10:11 AM 发表

这完全就是一个自相矛盾的死循环,为了做出特色,弄出了强悍的tjj缠,弄出了taoism,弄出了一招晕,然后因
为不平衡,打算把这些特色全部去掉,这样最平衡;为了丰富游戏弄出一个WAT,然后因为这个wat来否定了前面 ...

调整wat并不难

现在的策略是高层武士会出现血牛武士,气血和玩家气血挂钩,这个对有一招晕的是无效的

那改变一下吧,你不怕多一个气血和自己相当的武士,那总怕多三四个气血只有你1/4的武士了吧

最简单的方法,气血越高,爬塔的武士人数上限越高就好了。气血低于2.5w的,降低武士人数上限……

具体多少气血多出一个武士,这个可以慢慢调整。

现在wat不调是不行了,要不然,二期任务出来了,只有你们几个血牛+一招晕的能做了……
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-27 10:25:00 | 显示全部楼层
原帖由 wraith 于 2009-8-27 10:11 AM 发表

这完全就是一个自相矛盾的死循环,为了做出特色,弄出了强悍的tjj缠,弄出了taoism,弄出了一招晕,然后因
为不平衡,打算把这些特色全部去掉,这样最平衡;为了丰富游戏弄出一个WAT,然后因为这个wat来否定了前面 ...

good,
现在否定前人的工作,后来人就会否定现在的工作,不要动不动就推倒重来
十几年的mud了,有所积累有所沉淀
多弄几个好玩的任务出来吧,现在除了hyd就是xf,以pkuxkx的年龄来算,发展模式是单一了点
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-27 10:26:53 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-8-27 10:19 AM 发表

调整wat并不难

现在的策略是高层武士会出现血牛武士,气血和玩家气血挂钩,这个对有一招晕的是无效的

那改变一下吧,你不怕多一个气血和自己相当的武士,那总怕多三四个气血只有你1/4的武士了吧

最简单的 ...


看你的说法,改了以后,血牛+一招晕都做不了
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-27 10:30:44 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-8-27 10:26 AM 发表


看你的说法,改了以后,血牛+一招晕都做不了

是吗?你只看了一面吧

增加了血牛+一招晕的难度,但是降低了其他人的难度

没看到血少的,武士人数上限会下降吗?

如果6,7层只出2~3个武士,差不多点的门派都能过去吧?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-27 10:35:16 | 显示全部楼层
那你赶紧调整吧,现在我1w气血都不到,上5层都会碰到5个武士
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-8-27 10:42:14 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-8-27 10:35 AM 发表
那你赶紧调整吧,现在我1w气血都不到,上5层都会碰到5个武士

其实只爬4层也不错呀

是不是很眼红别人一爬六层就是10W经验?
呵呵,人家那个是花了3年时间悟道得出来的结果

titan爬塔之前也是没日没夜的悟道

想收获,先付出……
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-19 06:45 AM , Processed in 0.012234 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表