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楼主: picewolf

关于一招晕的cut以及其他

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 楼主| 发表于 2009-8-12 11:06:52 | 显示全部楼层
原帖由 littlexi 于 2009-8-12 11:05 AM 发表

咳。。。峨眉那什么算法错了


- -我去看看吧,应该是没错。。。只是不适应现在的经验而已。。
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发表于 2009-8-12 11:07:16 | 显示全部楼层
那个jessy做hyd的log里就有回复了,他那么高的等级,busy还不到10招,然后某人说貌似正常算法应该是等级/50
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发表于 2009-8-12 11:11:17 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-8-12 11:06 AM 发表


- -我去看看吧,应该是没错。。。只是不适应现在的经验而已。。

bud picewolf
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发表于 2009-8-12 15:43:32 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2009-8-12 10:54 AM 发表
对,见招拆招,招数互相克制,拼技术,拼id,拼头脑,这才是高手对决

推车、hyd、慕容、xf,那么复杂的人物都可以做出半自动机器人
见招拆招也很容易可以形成trigger弄成自动的。
武功就那么多,技术再好,手再快,比得上机器触发?

hyd我现在奖励一次1w,如果想出师起码做到50m,就是5000次,当然后期奖励高,打半折,也要2500次
如果我的目标是出师,你认为2500×5次的战队过程会值得我去关注?
12500次重复操作呢,要是读书的时候,老师让你把abcd26个字母抄12500次,你会在意字写得好看不好看?

说白点,如果想增加战斗乐趣,就要弱化战斗结局,缩小重复次数
比如说,hyd只能做50次,每次有不同场景,一次要做1小时,每次获得的exp跟过程相关。那这样子,我们自然会去留意战斗过程了。可是这样子wiz得多少工作量?

现在的情况是,wiz出一个task倒是很简单,玩家要不停重复得做任务,打怪升级、打怪升级,从出生做到老死,始终挑不出这个圈子。

你想想,要杀12500个盗宝人呢。换谁,都谁想着能杀多块就多快,最好一次杀10个。是不?

扯远了,说到玩家游戏多样化,我也想多玩几个门派,可是半年多,主id才到6m多,离50m出师还是遥不可及,难道真要我们玩家一天12小时在线炼?不可能的嘛。
现在好了,給我1年时间,连1个id的出师都沒练好,你们又开始调整了……是不是太快了点啊
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发表于 2009-8-12 15:46:42 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-8-12 03:43 PM 发表

推车、hyd、慕容、xf,那么复杂的人物都可以做出半自动机器人
见招拆招也很容易可以形成trigger弄成自动的。
武功就那么多,技术再好,手再快,比得上机器触发?

hyd我现在奖励一次1w,如果想出师起码做到50m ...

2500次?不需要那么多的

safeguard 100M多了,才2000次出头吧

12.5M以后,把hujia-daofa弄到500级以上,会daoying了就去保卫吧,经验那叫一个哗哗的
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发表于 2009-8-12 15:54:48 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-8-12 03:46 PM 发表

2500次?不需要那么多的

safeguard 100M多了,才2000次出头吧

12.5M以后,把hujia-daofa弄到500级以上,会daoying了就去保卫吧,经验那叫一个哗哗的


我说的是就hyd任务而言,

何况像我这种新人,赚exp没啥经验,速度跟你们比会有很大折扣的

所以一谈到exp,最大的心愿就是24小时自动挂机,呵呵
然后wiz说不提倡24自动挂机,要手动做任务,至少半手动做任务
想想要一丝不苟得看着zmud,我上班也沒那么认真啊
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发表于 2009-8-12 16:02:23 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-8-12 03:43 PM 发表

推车、hyd、慕容、xf,那么复杂的人物都可以做出半自动机器人
见招拆招也很容易可以形成trigger弄成自动的。
武功就那么多,技术再好,手再快,比得上机器触发?

hyd我现在奖励一次1w,如果想出师起码做到50m ...

貌似zgbl说的比武。。。
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发表于 2009-8-12 16:02:26 | 显示全部楼层
直接call 100M经验,这样似乎也没什么意思吧。24小时自动挂机的话那么玩这个游戏还有什么意思?就为了每天上线两分钟显摆一下?那还不如外出爬爬山,成就感更高。

原帖由 liss 于 2009-8-12 03:54 PM 发表


我说的是就hyd任务而言,

何况像我这种新人,赚exp没啥经验,速度跟你们比会有很大折扣的

所以一谈到exp,最大的心愿就是24小时自动挂机,呵呵
然后wiz说不提倡24自动挂机,要手动做任务,至少半手动做任 ...
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发表于 2009-8-12 16:13:15 | 显示全部楼层
原帖由 sway 于 2009-8-12 04:02 PM 发表
直接call 100M经验,这样似乎也没什么意思吧。24小时自动挂机的话那么玩这个游戏还有什么意思?就为了每天上线两分钟显摆一下?那还不如外出爬爬山,成就感更高。

你们这些老bt不会理解我们新手的
我武当为了400级功夫看看太极解密是啥样子,炼了2个月呢,最好还差40w的exp不够400级skills,
练到心灰意冷沒玩下去,半年后才有心情慢慢弄到6.7m。结果解密玩了之后,发现解密了没啥用。

其实我只是想玩玩太极解密,但是有了6.4m exp的限制在那里,而且困难就在6.4m的exp,追求exp反而成了一种目标。

现在我想上侠客岛学侠客刀剑,出师换门派,又有exp的限制在那里

还有领悟full skills和侠客岛修炼,就是挂机在那里,听说侠客岛一次要挂几天,这个过程实在是非常枯燥啊
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发表于 2009-8-12 17:08:19 | 显示全部楼层
不可否认,北侠的强力perform,强力busy绝对限制了它的乐趣。
玩家的perform太厉害,而npc的perform就更厉害。
相比之下,只有华山的武功我觉得还算合理,先出手、先中也不一定赢。而其他门派,尤其是有busy 的门派,只要先出手,基本立于不败之地,中了肯定不败,不中下次肯定中。而其他没有busy的门派则是上来就猛力perform ,基本也都没什么悬念。

我觉得fy2005的很多东西设置的非常好,基本上代表了目前mud思路的最高水平。我不希望咱们照抄,但是起码可以借鉴一下人家的平衡系统。说到照抄,咱们北侠抄的还少么?

该抄的没抄,没必要抄的倒是弄了一堆。结果基本上毫无特色。北侠除了怀旧的感情和谐的人气飞快的速度基本很难吸引我,任务也是做上几个就想睡觉。要么就npc太弱,要么就是npc太强,基本上都是些让人提不起精神的东西。一招晕这东西早就该cut了,虽然我们华山的一招晕是非常好的,但是我也觉得太没意思。上面很多人都表达出一个意思:战斗的胜利不要来的太容易了,但是也不要一直被npc虐。体现战术,而不是秒杀或者套路。当然这很难,你看风云5那样的,战斗都可以全自动了……要是在北侠,现在这些变态npc,那样的机器人早就死回新手学堂去,让他们哭都来不及……
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