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楼主: zsmjd

说说sg改动的一些看法

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发表于 2018-3-1 10:31:46 | 显示全部楼层
转生后,成了新号,只是先天属性多了几点给你分配。
。。。这个又是老套路了。。。
或者有其它更好的方式来体现转生?
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发表于 2018-3-1 10:35:15 | 显示全部楼层
其他的一些游戏有通过增加转生天赋的方式。。。好坏处都有。。。
都可以参考下。
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发表于 2018-3-1 10:36:34 | 显示全部楼层
其实,对于武侠游戏,与其转生,还不如来个传承系统

比如设计一个任务链,你可以拯救并领养一个孤儿,然后你可以选择将毕生功力(装备宝石)传给他,然后……相当于一个新号了,再无限循环下去
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发表于 2018-3-1 11:49:14 | 显示全部楼层
在我个人看来这次研修就是大刀准备砍个手臂,结果砍偏了把头给砍下来了。为了延续游戏的生命力完全可以增加新任务或者在现有任务上增加难度提高收益的方式来解决,强制设置天花板有点太想当然了。wiz做决定之前请慎重,毕竟任何一个改动影响的都是整个北侠的玩家。
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发表于 2018-3-1 11:57:46 | 显示全部楼层
其实,对于武侠游戏,与其转生,还不如来个传承系统

比如设计一个任务链,你可以拯救并领养一个孤儿,然 ...
dulong 发表于 2018-3-1 02:36 AM



我要求被拯救~~我要求被领养~~~毕生功力(装备宝石)统统给我给我给我
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发表于 2018-3-1 12:36:48 | 显示全部楼层
想想wiz的思路
1. 假如想把方向从全面改成专精1,2门武功,大可以像现在的special 系统那样,没到一定经验就奖励特殊技能点,然后用这些技能点来提升功夫的效果,当然技能点有限只够选择一部分来专精,这也就像很多网游的系统,虽然对于北侠这种玩家基数低的游戏没什么太大的益处,但起码不会有坏处,起码比消耗经验还不讨好强.

2. 假如想延长游戏寿命,这个完全就可以按"提高难度->提高奖励->提高玩家强度->提高难度"这种无脑循环,虽然算不上非常好的办法,但却因为简单粗暴而有效,起码大部分网游走的就是这种路线.没创意但没坏处.

wiz和玩家毕竟心态不一样.站在玩家立场上想想,为什么真死那么痛苦?不是因为掉了多少多少经验,而是经验其次,玩家想的都是浪费了多少时间.经验只是一个直观表达而已,玩家的心态到最后就是因为这个事情(真死)我浪费了多少时间.现在不但强制闭关,而且还消耗巨大,而且还有失败机率,每一样东西都是令到玩家有浪费时间吃力不讨好的感觉.像聪神说的,北侠就是一个PVE的养成游戏,exp就是这个养成游戏的标准,现在强制要玩家用exp换取其他的东西,那以后这游戏又有什么升级标准了呢?
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发表于 2018-3-1 17:13:14 | 显示全部楼层
改完之后没兴趣完到400M了
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发表于 2018-3-1 18:51:06 | 显示全部楼层
要600M才1800,加上升级要900M才1800(先天悟性悟性33)
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发表于 2018-3-1 20:27:23 | 显示全部楼层
已AFK
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发表于 2018-3-1 21:50:26 | 显示全部楼层
回复 19# suineg


    一休哥,你不能抛下我们啊
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