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发表于 2018-3-1 12:36:48
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想想wiz的思路
1. 假如想把方向从全面改成专精1,2门武功,大可以像现在的special 系统那样,没到一定经验就奖励特殊技能点,然后用这些技能点来提升功夫的效果,当然技能点有限只够选择一部分来专精,这也就像很多网游的系统,虽然对于北侠这种玩家基数低的游戏没什么太大的益处,但起码不会有坏处,起码比消耗经验还不讨好强.
2. 假如想延长游戏寿命,这个完全就可以按"提高难度->提高奖励->提高玩家强度->提高难度"这种无脑循环,虽然算不上非常好的办法,但却因为简单粗暴而有效,起码大部分网游走的就是这种路线.没创意但没坏处.
wiz和玩家毕竟心态不一样.站在玩家立场上想想,为什么真死那么痛苦?不是因为掉了多少多少经验,而是经验其次,玩家想的都是浪费了多少时间.经验只是一个直观表达而已,玩家的心态到最后就是因为这个事情(真死)我浪费了多少时间.现在不但强制闭关,而且还消耗巨大,而且还有失败机率,每一样东西都是令到玩家有浪费时间吃力不讨好的感觉.像聪神说的,北侠就是一个PVE的养成游戏,exp就是这个养成游戏的标准,现在强制要玩家用exp换取其他的东西,那以后这游戏又有什么升级标准了呢? |
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