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上手北侠的一些小感想

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发表于 2017-12-17 15:39:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
说一下感觉,我个人是从某新闻看到“文字游戏”这种概念,网上搜索得知北大侠客行的,建了三个号体验:武当,四维3221;神龙,四维1133;百姓,四维2222。

因为前数据影响后数据,所以这里说的数据及结果不对应所有人。

先从上手难度说起,武当号上手比较容易,血长生存能力高,攻击在前期玄铁时代还是不错的,经验17万的时候,声望就超过4万,等级能升两级,新手任务也比较简单,能很好地帮助新手,不过感觉是否任务数量在某时间单位内有限制,比如一帮人接任务,其中某些人接了就放弃,导致任务被接完,短时间内任务派发冷却,我不是很懂,也就一说。

有时发联想,想像了武当四维1331的先天开局,能有利血量及悟道等级,这样符合道士越老越牛掰的正常逻辑,臂力/膂力10是因为从太极意义上来说,遇强则强,借力打力,四两千斤,人老了后天臂力/膂力下降,后天臂力/膂力不变,10是原点,不增不减,当然这是个人的想像,不代表游戏设计定位。题外话说说,有个武当玩家向宋远桥学到学无可学,问怎么变切磋了,我答可能是师傅教不了了,去找张翠山试了,小说里武当七侠,张的悟性最高,大概也比较会教,后来该玩家说,张也教不了,最后去找三丰老大才解决,看来用辈分区分教师能力是游戏的设定,逻辑细节无法参考小说。
第二说神龙号,由于选了10悟性的脑残开局,感觉学东西的效率比20悟性的低很多,消耗的潜能也比20悟性的高,由于说文解字需要20悟性(不知有没记错),初期只能用潜能将读识(literate)冲到101,然后去看残局到151,神龙前期上手比较难,技能用鞭法,新手鞭60攻,不好用,做任务效率上比不上玄铁流。门派神龙潭有毒龙鞭捡,很好用,但是需要200基本轻功,否则有去无回。新手轻功不可能到200,加之神龙老手稀少,所以一鞭难求,这又是一个武器门槛,运气好的话在当铺能买到。神龙号现在43万经验,声望3点2万,最大的感受是升级很难,邪派的声望很难获取,不熟悉原著小说的看客如果不知道什么是邪派,可以找本经书读读,书会告诉你:你的身上邪气太重,无法研究天师正道。不过,诵经没有问题,加那几百点血对前期新手很重要,不知道这算不算BUG,如果是,希望放一放,邪派也有读经的权利的。题外话,个人感觉新手玄铁流不太正常,明明有门派功夫,却用外派的功夫去发展,如果是原门派有剑法的,那还说得过去,但我看到也有没剑法的门派,学个基本剑法,拿玄铁剑平砍,简单暴力却不合情理,不要问我是哪些没剑法的门派,我不知道,自己留心观察。
第三说百姓号,四维2222,四条2的维属性,四条2啊大哥,锄大地是四张王牌,斗地主是一颗炸弹,感觉到哪都不成什么问题。太乙流玄铁流,任务效率不低,出剑掌pfm后效率大增,安全系数加大。太乙神功yun heal治疗精和气,非常好用,符合流浪狗自己的伤口自己舔的正常逻辑。百姓没门派没靠山,感觉往后的发展比较难,现在32万经验,3点6万声望,马上可以升2级,本来觉得潜能点挺多,练满除特殊内功其它的技能还净剩5万,哪知修炼太乙神功100-115,满满的5万潜能没空了。百姓的路子很宽,目前就只说这些。
下面说说我对四维先天属性的见解,权当闲话。
第一项,膂力/臂力
百度的解释:一,膂力,是汉语词汇,汉语拼音lǚ lì,指体力;力气。民间泛指腰力,如:金庸《笑傲江湖》:林平之见对方一拳中宫直进,记起父亲所传的“卸”字诀,当即伸左手挡格,将他拳力卸开,不料这姓余的膂力甚强,这一卸竟没卸开,砰的一拳,正中胸口。
百度的解释:二,臂力,臂部肌肉收缩紧绷产生的力,即臂部力量。
这两个词经常混在一块说,我对游戏发展演变过程不甚了解,所以两个词都说一下看法,膂力就是体力,身体的力量,是个全面概述的词语,而臂力单单是手臂的力量,也就是说,臂力来源于膂力,或者说至少是膂力在某一部分的某一过程的表答。
先说膂力,民间泛指腰的力量,解释比较朴实,因为武学上就有力从脚生,腰为力源的说法,腰部绷不紧,什么力也白搭。
攻击与它相关,没问题,不解说。
命中与它相关,没问题,好的力源,可支持更良好的力量传导,并长期稳定力量的大小,从而达到四肢的稳定,手脚稳定,自然影响命中,现在膂力/臂力的命中占比是1/3,感觉比较合理。
第二说臂力,臂力是人力的一小部分,多大的臂力配多重武器,轻兵重兵,长兵短兵,个人觉得,臂力主要影响这些武器的使用限制,大的臂力用轻兵短兵不见得合适,小的臂力用重兵长兵也不见得合适,武侠小说里经常有某人拿兵器“掂了掂,觉得甚是称手”的描述,称手是臂力大小与武器轻重的相配,最好的形容就是称手。
臂力影响攻击,没问题,是有影响,但不是全部影响,或者说影响比较小,攻击大小是全体力量的表答,而不是某一部分力量的体现。
臂力影响命中,有关系,不细说了。
臂力影响负重,这个我觉得关系不大,某举重运动员说过,普通人要跟他掰手腕,他说我手臂没有力啊,别人惊讶求解,他道,举重托起后绷住,而后一气举起,不单用手力,他的手没有力的。举重是原始力量的最佳表现方式之一,我认为能说明一些问题。另一个例子是名山大川的挑夫,他们身形瘦弱而结实,手臂不见到粗,手力不见得强,却一步步慢轻柔而把重物背上山,在长期的实践中对力的运用与了解比肩科学训练的运动员,所以窃以为,臂力不是影响负重的主要因素,甚至是比较次要的因素。
第二项,悟性
这个似乎没有什么好说的,悟性高的人精神好,学习领悟思考快,头脑灵的人夹菜的时候筷子不够长,也会探探身子将手伸长一些。这就是优势。
第三项,根骨
关于根骨,网上查了查,没有合适详细的解说,只有人提问“道家根骨指什么”,后面有人跟帖回答说“指身体的质素”的只言片语,更多说的是“筋骨”这个词,百度解释为:筋骨,筋肉和骨头,泛指体格。
因为没有网络资料解释“根骨”,所以我就根骨筋骨混在一起聊了。
(早期金庸武侠小说最先在报纸连载,由于是港媒,粤语中根骨筋骨同声,个人怀疑两词其实说的是一样的东西,又或者不同时代不同地区词语的变化和差异,其实意思还是那个意思)
举个例子,以前见过某体育教练选体育苗子,先是看体形粗选,人高不高,腿长不长,肌肉看起来结不结实,然后叫跑几圈,看看呼吸心跳加快,人喘得怎么样,某些人是否看起不错,但跑一圈半圈就累了,也就是个绣花枕头,最后,项目练习,看看手脚四肢灵活性和协调性。
我认为这种选拔选的就是 根骨/筋骨 好的人。
简单来说,根骨/筋骨就好比一个碗,碗大的能装的食物就越多,发展的潜力就越大,碗小的则反之。当然,这里说的是先天,不努力,再好的先天也会发展成废材,再差的先天,只要肯下功夫,天道酬勤,小虾米也能成大侠,毕竟咸鱼也有翻身的机会,对不对。
根骨影响气血量,气血恢复速度等,没问题,合理。
此外,个人觉得 根骨/筋骨 跟负重也应有一些关系,从常识常理看,膂力/臂力和根骨/筋骨互为关联,互为影响,请wiz考虑考虑。现在哪里都说“算法”概念,不明计算机专业词汇的我不甚了解,但我觉得如果在膂力/臂力和根骨/筋骨这两属性中设置一个“算法”,让它们都关系到负重值会比较合理,就像命中由两项属性影响一样。
第四项,身法
我觉得最失败的属性设置就是身法,说是影响闪避和命中,但老帖子里几乎口径一致地是身法10身法10,足见对身法的轻蔑和鄙视,这从侧面表现了玩家对身法影响的闪避和命中无所谓,老玩家甚至wiki都重膂力轻身法,感觉属性定位上就头重脚轻,膂力太重要,身法太不重要。现在说是2/3的命中率由身法决定,这个效果不知道是不是生效了,我那30身法神龙号没有什么感觉,反倒是那30膂力的武当号一打一个准,是否是我的错觉,也就说说吧。
按属性影响比例计算命中:膂力20身法20,命中6;膂力30身法10,命中5;膂力10,身法30,命中7;是否算错,请指教。
以上是我对四维先天的感受及想法。

我还想谈谈游戏的阴阳五行,可是发现越写越多了,我就简单说:
阴阳五行是中国古典哲学核心,主要讲的是平衡,为什么人们要讲平衡,因为人世间本不平衡,所以人们才会孜孜不倦追求平衡,平衡也就成了人类社会的无上哲学。
还有许多小说写的是小人物通过努力成为英雄,虽然他成了英雄,但他还是有许多缺点,而且这些缺点是天生的,他是人,一个简简单单,普普通通的人。这说明生就不平衡,不完满。
所以,我以为,五行系统从人物建成起,应就时辰生成四行属性,注意是四行,因为人无完人,一命二运三风水,中文名字中有许多的五行偏旁,这是因为“五行缺一行”的“补命术”,有些人相信,有些人不相信,这个不讨论,现在说的是游戏中的五行,我觉得游戏不能假设人物建成生成就是完美的,什么都不缺。现在展开联想,如果将来有四行生成系统,后期可与武器护具首饰等的自身属性激活五行系统,比如有的人五行缺金,喜欢戴点金首饰,这样五行就全了。
另外,如果将来搞武器护具的五行暗属性激活系统,则可以单单设置首饰的五行属性激活人物的四行。
或许有更多其它好的想法,以上所说,权当抛砖引玉,希望玩友们群策群力,让北侠更好。

文末说点零碎的,希望能加些隐藏的奖励,比如说ask npc about all ,达到100个不重复的npc,就可以得到一个“好问者”或“大学问家”的称号,这个称号加些实用的属性,可以是加读书速度,可以是加领悟速度。
另外还有诵经,我一直幻想着wiz会不会藏了项奖励在里面,如果我诵经道德经,完完整整从第一章诵到第八十一章100次,会不会老子神仙骑着青牛从天而降笑嘻嘻地赞我几句,傻孩子你真勤奋啊,当年我西出函谷胡诌的东西你居然读了一百遍,我在天上都看不过去了。说完给我涨几点先天属性,面色凝重地告诫我不要读太多书,劳力者早衰,劳心者早死。

这个就是我对隐藏奖励的想法,如果采纳(如果采纳也要告诉我没有采纳),那么,对这些隐藏任务,wiz一定一定要一只字也不透露,偷偷摸摸设置完了等玩家自行探索发现。
切记!!切记!!

最后说一句,不要沉迷游戏。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
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发表于 2017-12-17 18:43:57 | 显示全部楼层
感想蛮好,加油~
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发表于 2017-12-17 19:56:54 | 显示全部楼层
回复 1# tyy


    感觉你被老wiki害了,天赋作用调整太多了,明年又要迎接新的一轮
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发表于 2017-12-17 20:14:52 | 显示全部楼层
拜读长文,五行缺失受启发。中国小孩子出生往往都会去算命,如果命理缺水,则名字就会带三点水偏旁。我对远古存在的传统,用谦卑的身份。

多谢帖文,码字辛苦了。
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发表于 2017-12-18 08:18:54 | 显示全部楼层
回复 1# tyy


    写的真不错。
用心了。
五行的想法也很有启发性。
这个阶段的玩家其实是最幸福的。
充满了憧憬。
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 楼主| 发表于 2017-12-20 10:08:02 | 显示全部楼层
回复 5# nrm


   还好吧,谈不上憧憬,以前玩过一些游戏,横向对比,大同小异,浅尝则止
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 楼主| 发表于 2017-12-20 10:08:50 | 显示全部楼层
回复 3# zsmjd


   难道没有个定性吗
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 楼主| 发表于 2017-12-20 10:25:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyy 于 2017-12-20 02:26 AM 编辑

回复 4# maliyu


对传统充满敬畏,是成熟的表现,只因存在即合理。
游戏从传统文化方面入手的设计可以有很多,比如,二十四节气对人物属性及修炼与战斗的影响;

还有风水在战场上对战斗的影响,一些方位上的差异可能导致的战斗变数,比如现在是夕阳时分,从西边进入战场的人在战斗上占优势,因为太阳在他后面,东方的对手在强烈刺激的光线影响下,视线模糊,命中与闪避都会下降。

说起容易,做起难,巫师权当听听我的猜想吧。
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发表于 2017-12-21 21:08:24 | 显示全部楼层
悟性10还好过,好赖学互搏快一些,还有圣经之类的书可以读。
膂力10就伤心了,背不动任何活物(除了崔员外家门口的狗)
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发表于 2017-12-22 09:10:56 | 显示全部楼层
回复 9# gprs

高攻是条阳光大道,但是臂力10所谓的残疾人士未必穷途末路。如今职业选择或许能走出一条不一样的路。网红大行其道的时代,也许应该思索为何她的iPhoneX能被好几个人解锁。
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