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[Lua]分享一个能在短时间内多次触发只执行一次的方法库(附源码)V1.1

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发表于 2017-11-8 11:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 suineg 于 2017-11-8 07:03 AM 编辑

起因是我昨天挂领悟时会卡住,
不停的弹"基本等级不够,无法练习"之类的提示,
然后就想到了写这个东西,
代码中Common.Test仅供测试用,可以删除;

API介绍:
Common.InstanceRun(执行的函数, 间隔的时间, 执行函数的参数);
会立刻执行对应的函数,并且在间隔的时间内都不会再次执行;
间隔的时间不填则默认2秒;
执行函数无参数则不填,
我的图片示例,
Common.InstanceRun(Common.Test);

使用场景:
1.比如同时N个人对你叫杀"\S+想杀死你",可以Common.InstanceRun(战斗准备);
2.比如N个人同时打你,血量到了要处理的警戒线,可以Common.InstanceRun(警告处理, 0.5);
3.比如我上面自己的案例;
4.换武器的pfm,可以用这来防止在CD时的换武器导致busy;
5.自己想吧

V1.1修改:
1.Common.InstanceRun能返回本次是否执行了,执行了return true,否则return false;
   应用:一次只能放一个pfm的情况下,可以根据这来判断是否换个pfm放;
2.添加形参vParam,可以调用带参数的pVoid,
  1. Common = Common or {};

  2. Common.tInstanceVoid = {};

  3. Common.InstanceRun = function(pVoid, nTime, vParam)
  4.         local strKey = tostring(pVoid);
  5.         if strKey == nil or strKey == "" then return false; end
  6.         if Common.tInstanceVoid[strKey] ~= nil then return false; end
  7.         if nTime == nil then nTime = 2; end
  8.         Common.tInstanceVoid[strKey] = 1;
  9.         pVoid(vParam);
  10.         DoAfterSpecial(nTime, "Common.InstanceReset("" .. strKey .. "")", 12);
  11.         return true;
  12. end
  13. Common.InstanceReset = function(strKey)
  14.         if strKey == nil or strKey == "" then return; end
  15.         Common.tInstanceVoid[strKey] = nil;
  16. end

  17. Common.Test = function()
  18.         Note("CT 1");
  19. end
复制代码


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发表于 2017-11-8 14:53:36 | 显示全部楼层
感谢楼主,学习了。

我原来碰到这种情况是使用DoAfterSpecial()和DeleteTemporaryTimers() 这两个函数配合着处理的。
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 楼主| 发表于 2017-11-8 14:56:39 | 显示全部楼层
回复 2# longzaitian

刚好准备改一下的,
就发现你的回复了,
我用这模块重写了我战斗模块和一部分任务模块,
然后有点优化

你那应该是延时执行,
我这是立刻执行并且一定时间内不再执行
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发表于 2017-11-8 18:20:26 | 显示全部楼层
回复 3# suineg

对,用那两个函数可以保证不会重复执行,但是确实是延时的,只有最后一个命令起作用,还是没有你写的这个实用。
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发表于 2017-11-8 19:19:13 | 显示全部楼层
你们都是机器人
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发表于 2017-11-8 20:27:01 | 显示全部楼层
回复 4# longzaitian


    DoAfterSpecial在处理重复触发上可能没有AddTimer更灵活,而且DoAfter和DoAfterSpecial的第二个实参只支持string。
   有一个封装好了的AddTimer可能就想不起来DA和DAS两个函数了
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发表于 2017-11-9 07:34:59 | 显示全部楼层
回复 6# creat
哈,要不是教主你说,我都不知道还有这个函数,去查了一下,DA还有DAS原来是这个函数的简化版啊,又学到新东西了,谢谢。


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 楼主| 发表于 2017-11-9 12:27:21 | 显示全部楼层
回复 7# longzaitian


    根据自己的需要来,我DoAfter,DoAfterSpecial,还有自己封装的两种AddTimer都会用,不同的情况用不同的方法
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发表于 2017-11-14 00:02:27 | 显示全部楼层
大佬们都不分享,搞得神神秘秘的,俺就先分享一个,供新人们参考:
  1. --封装一个临时timer,使连续相同触发时只有第一个触发有效
  2. function ExecFirstTri(cmd) --cmd:string格式指令
  3. local s = GetTimer("abcdeTimer")
  4. if s ~= 0 then
  5.   Execute(cmd)
  6. else
  7.   ResetTimer("abcdeTimer")
  8. end
  9. AddTimer("abcdeTimer", 0, 0, 2, "", timer_flag.Enabled + timer_flag.OneShot, "")
  10. end
复制代码

默认是2秒,可以根据自己的需求修改
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 楼主| 发表于 2017-11-14 16:22:26 | 显示全部楼层
回复 9# sans

这个的范用性有点问题,
1.因为AddTimer的名字固定成abcdeTimer(或者)了,所以如果要实现多个,要不是把名字提出当成一个形参,要不就是写多个;
2.只能执行一行execute命令,无法执行复杂的函数功能;
还有个问题,我没跑这个代码所以不确定,以我当看伪代码的方式来看的话,
ResetTimer会不会在本来已经过的1秒后又重置,这样无限卡到2秒.

我的本意还是用的DoAfterSpecial,
相当于匿名Timer,
只用关注要传的参数pVoid,也就是干什么的
然后有需要就传后面的两个参数,无需要就空着,
也算是简单好用

纯技术讨论
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