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记得动画片里有人跟希瑞说过,我平时喜欢和阿朵拉在一起,战时喜欢和你在一起

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发表于 2017-10-28 03:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
由此可见,战时和平时是不一样的。
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北大侠客行MUD,中国最好的MUD
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2017-10-28 03:44:10 | 显示全部楼层
顺便问一下,加了这个之后,还需要每次提升出一行提示的气势增加吗?有点多余信息了
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发表于 2017-10-28 08:26:31 | 显示全部楼层
回复 2# zine


    HP是有限制的,不能一直使用,会提示太频繁了,这样的话,怕气势不能及时获取到,所以感觉还是留着每次提升的那行气势比较好。
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发表于 2017-10-28 08:27:25 | 显示全部楼层
对了,还要请教一下,那个平衡是什么?内力下边的那个。
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发表于 2017-10-28 09:08:17 | 显示全部楼层
HP是有限制的,不能一直使用,会提示太频繁了,这样的话,怕气势不能及时获取到,所以感觉还是留着每次提升的那行气势比较好。
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发表于 2017-10-28 09:10:20 | 显示全部楼层
顺便问一下,加了这个之后,还需要每次提升出一行提示的气势增加吗?有点多余信息了
zine 发表于 2017-10-28 03:44



    可不可以出“你的**技能气势已经蓄足了”,这样的语句呢?

与其让机器人用hp、每次增加2%气势的语句触发,不如直接了当,这样不更好?
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发表于 2017-10-28 09:16:41 | 显示全部楼层
顺便问一下,加了这个之后,还需要每次提升出一行提示的气势增加吗?有点多余信息了
zine 发表于 2017-10-28 03:44



    或者增加一个环境变量set开关,设定某技能满足气势即自动触发。当然每人只能设置1个技能,如果要设置更多,去解谜吧。

    这样会少很多计时器触发、hp触发了。

    我也不知道我说的是什么
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发表于 2017-10-28 09:18:36 | 显示全部楼层

为什么这个帖子是在玩家乐园,进来玩家乐园了却找不到
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发表于 2017-10-28 09:43:04 | 显示全部楼层
回复 2# zine


    又想了一下,hp这个属于主动使用的命令,气势提示那条属于被动的,感觉在战斗中还是被动提示好一些,要不然还要在取气势的触发器外再加上一个滴答器,这样需要使用的命令更多了,反而会给系统加重负担。
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发表于 2017-10-28 09:55:13 | 显示全部楼层
hpbrief 也会做调整吗?
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