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楼主: lovetong

新系统测试-星宿测试贴(更新至beta 测试)

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发表于 2016-9-13 16:11:33 | 显示全部楼层
回复 30# hash


    你还能再污点不
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发表于 2016-9-13 17:35:12 | 显示全部楼层
不能了,到上限了
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发表于 2016-9-13 18:19:17 | 显示全部楼层
你们这楼都歪到美国去了
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发表于 2016-9-14 20:08:11 | 显示全部楼层
论北侠群体节操丢失与hash的关系
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 楼主| 发表于 2016-9-15 00:53:08 | 显示全部楼层
太歪了,楼歪到火星上去了。。。
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 楼主| 发表于 2016-9-15 01:13:57 | 显示全部楼层
扳回来。。。星宿测试第二轮,时间2016年9月14日

重点测试了npc逃跑问题和星宿技能在测试服最新版本上的适用问题。

1、以gsz任务为例,npc依然有逃跑习惯,不过似乎逃三次后就定住了,虽然未能实现npc不逃跑,但也算是一个折中方案。测试数量有限,后续有新问题再提出。

2、以gsz和天珠为例,jiali max时做gsz较为安全,但若不jiali max,多数会拼到残血,而天珠若3匪以上,则double内力也无法支持jiali max到战斗结束,是我死还是敌死有拼rp嫌疑,若不jiali max,危险性又会大增,只能赌自己不被busy+己方pfm全中。上述测试后的感觉是星宿平砍太差,在新系统中传统pfm优势不能发挥而平砍劣势过于放大。

      我理解系统整体调试完毕后针对不同部门还会有适当调整。这里提出星宿的问题供下一步调整参考:星宿从来都不擅长平砍,被定义为暴力门派主要是因为pfm输出,过去星宿的标配是玄铁剑法和岳家枪,但这与星宿的纯门派定位其实是不符合的,我也从来没有用过。因此在新系统以平砍为主要输出的理念和pfm受行动力及其他因素限制的情况下,希望能够对星宿的平砍重新考量。
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发表于 2016-9-15 08:44:27 | 显示全部楼层
其实可以考虑毒的战斗作用了
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发表于 2016-9-15 08:47:43 | 显示全部楼层
回复 36# lovetong


    棒棒藏私,一句都不说毒神
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 楼主| 发表于 2016-9-15 10:10:04 | 显示全部楼层
回复 37# maliyu

嗯,也未尝不可是一个方向。
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 楼主| 发表于 2016-9-15 10:13:11 | 显示全部楼层
回复 38# seagull

唉,本来不想说的,这不是怕打击zine的积极性么。。。毒神,真没什么用。之前我爬塔7靠毒神,天珠5匪也靠毒神,我还以为真是毒神起作用,结果是休闲的bug。。。bug修复后别说塔7,就是塔5靠毒神也过不去,天珠5匪就算开毒神也一样挂,因为毒神开始免伤免busy时间太短,星宿现在输出有限,而又撑不到毒起作用的那一刻。。。
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